사용기 및 구매후기


-출처
http://manguiro.blogspot.kr/2013/02/review-video-consolatablet-jxds7300b.html
- 본 리뷰는 독자의 편의를 위해 번역자가 개행/문단구획 등을 수정한 부분이 있습니다. 따라서 원문과 문단구획이 조금씩 다를 수 있습니다.
 
- 2부(http://www.kpug.kr/reviews/1546116)에서 이어지는 내용입니다.




스펙

 

  Quadrant Standard 로 확인한 시스템 정보입니다.

 21.png

 

[사진 21]

 

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[사진 22]

 

 

 

  Antutu Benchmark 로 확인한 시스템 정보입니다.

 

23.png

[사진 23]

 

 

  제작회사의 홈페이지에 올라온 스펙 요약입니다.

 

- CPU : AMLogic MX (Cortex A9 CPU), Dual Core, 1.5Ghz *

- GPU : GPU Mali 400 MP **

- RAM : 1GB DDR3

- OS : Android 4.1

- Screen : 7 inch LCD, 1024 * 600px, 5점 정전식 터치 ***

- 배터리 : 내장식 리튬폴리머 배터리

- USB : Micro USB 2.0 OTG

- 내부 저장소 : 8GB

- 외장메모리 : Micro TF Card Slot, 최대 32GB 지원

- TV 출력 : Mini HDMI (1080p), 미러링 지원

- 버튼 : D-Pad, 아날로그 스틱 2개, 액션키 (A, B, X, Y), L/R 트리거 2개, 선택 버튼, 시작 버튼, 볼륨 +/- 버튼, 리셋 버튼, 전원 버튼

- 네트워크 : IEEE 802.11b/g/n 지원

- 케마라 : 전면 30만 화소

- 센서 : 중력 3축 센서

- 길이 : 24.13 cm

- 높이 : 12.11 cm

- 두께 : 1.42 cm

- 무게 : 408 g

 

* 처음 펌웨어에서는 1.5Ghz로 설정 되어 있었으나, 근래의 펌웨어 업데이트 이후로 1.2Ghz로 낮아졌습니다.

** Mail 400 MP는 MP2를 말합니다.

*** 화면주사율은 50hz로 설정 되어 있습니다.

 

 

테스트 (벤치마킹)

  자주 쓰는 벤치마크툴인 Antutu Benchmark 와 Quadrant Standard로 테스트를 진행했습니다. 이번에는 2가지 말할 것이 있습니다. Antutu 테스트에서는 예상 했던 것처럼 6,000점 보다 더 높은 점수가 나오는 결과를 보여주었습니다. 이 결과를 분석해본 결과, Antutu의 최신 버전 (3.1.1)은 이 SoC에 가중치를 두는 듯 했습니다. 지난 버전인 3.0.3으로도 테스트 해보았으나, 3.1.1의 결과와 유사하게, Antutu 점수가 상당히 많이 상승한 모습을 보여주었습니다. 다른 기기들의 테스트를 진행한 3.0.3 버전으로, 이번 테스트도 진행 했습니다.

 

  저는 한 기기를 테스트할 때 적어도 2 종류의 벤치마크툴을 사용하는데, 두 번 째 사용한 툴은 Quardant입니다. 저는 이 기기의 성능을 다른 기기들과 비교해볼 것입니다.

 

  마지막으로, 이번에는 유명한 다른 테스트도 추가하였습니다. 바로 Epic Citadel 테스트입니다.

 

(역자주 : Epic Citadel은 Epic Games 社에서 제작한 Unreal Engine 기반의 모바일 그래픽 벤치마크툴입니다.)

 

Note : 이 기기의 모델명은 GT-i9100 (Samsung Galaxy s2)로 인식됩니다. 이것은 아마도 Google Market (역자주 : Google Playstore)를 위해 바뀐 것으로 보입니다.

 

Quardrant Standard

 

24.png

[사진 24]

 

CPU : 6771

RAM : 4152

I/O : 6429

2D Graphics : 521

3D Graphics : 1846

Total : 3944

 

 

Antutu Benchmark

 

25.png

[사진 25]

 

RAM : 1769

ICC Integer : 2027

CPU float-point : 1652

2D Graphics : 749

3D Graphics : 2482

Database I/O : 545

SD Card Write : 47*

SD Card Read : 175

Total : 9446

 

* 기기의 내장 메모리를 활용해서 테스트 했습니다.

 

 

Epic Citadel

 

 26.png

[사진 26]

 

 27.png

[사진 27]

 

Note : 스크린 사이즈는 1024 * 552로 측정되나, 이는 안드로이드 시스템의 하단바를 제했기 때문입니다. (48px)

 

공식 펌웨어와 커스텀 펌웨어

 

공식 펌웨어

  이 글을 쓰는 동안에 제작사의 공식 다운로드 페이지 <링크>에서 1.1 버전의 펌웨어가 배포 되었습니다. 하지만 일부 유저들은 배포 중 테스트 단계에 있는 1.3 버전의 펌웨어를 받았습니다.

 

- 펌웨어 버전 1.1 (2013/01/26) <링크>

- 펌웨어 버전 1.3 (2013/02/04) <링크>

 

 

핌웨어를 인스톨 하는 방법

 

  이 절차는 꽤 간단합니다. 펌웨어를 하면 설치된 프로그램이 사라지는 것을 명심하시기 바랍니다.

 

- 포맷된 Micro SD에 다운로드 받은 업데이트 파일을 넣습니다. 해당 파일들은 Micro SD의 루트 경로에 있어야 합니다.

 

Note : 가급적이면 호환성이 충분히 확보된, 8GB 보다 낮은 용량의 Micro SD 카드를 사용하기 바랍니다. 많은 용량을 지닌 Micro SD 카드 또한 작동하기는 하나, 업그레이드 도중에 발생할 문제를 피하기 위해서는 호환성을 갖춘 낮은 용량의 Micro SD 카드를 사용할 것을 권장합니다.

 

- 기기의 전원을 완전히 차단합니다.

- "Volume +" 버튼을 꾹 누른 상태에서, 전원 버튼을 눌러서 기기의 전원을 넣습니다. 진행바가 있는 안드로이드 화면이 나타날 때까지 해당 버튼들을 놓으면 안 됩니다. 해당 화면이 나타나면 버튼을 놓습니다.

 

기기는 자동적으로 업데이트를 진행합니다. 업데이트가 완료될 경우, 기기는 자동적으로 재부팅이 됩니다.

 

노트 : 업데이트 이후 첫 부팅에서는 평소 보다 많은 시간이 걸립니다.

 

 

커스텀 펌웨어에 관하여

  우리는 이 기기의 가장 흥미로운 영역에 발을 디뎠습니다. 몇 개의 안드로이드 커스텀 펌웨어 제작팀이 이 기기에 관심을 가지고 커스텀 펌웨어를 제작하기 시작했습니다. 대체로 커스텀 펌웨어는 기존의 오리지널 펌웨어를 수정하여 작업하고, 최적화 문제를 수정하거나 새로운 기능을 기기에 추가하게 됩니다.

 

  이 기기를 위해서는 불행하게도 펌웨어 소스를 얻을 방법이 없습니다. 따라서 커스텀 펌웨어들은 간단한 개선 밖에 이루지 못 했습니다. 이 기기를 위한 커스텀 펌웨어는 몇 가지가 있으나, 2개 정도만 평가를 남길 정도로 괜찮은 것 같았습니다. (여러 개의 커스텀펌웨어들을 평가 해보았으나, 모두들 사전 설치된 시스템 앱들을 지워 놓았으나 추가로 설치된 것들은 없었습니다.)

 

  커스텀 펌웨어인 NCCE <링크> 는 최초로 공개된 커스텀 펌웨어입니다. 이 펌웨어는 본래의 펌웨어에 더 나은 어플리케이션, 게임 그리고 마켓 호환성을 위해서 여러 가지 조정과 최적화를 한 것입니다. Skelrom (POC)는 공개된 버전은 아니지만 제작자는 저에게 언젠가는 공개버전을 출시할 것을 확인 했습니다. 이 리뷰를 위한 대부분의 비디오들은 이 롬을 설치한 상태에서 진행 했습니다.

 

 

커스텀 펌웨어 설치하는 법

  특별히 다른 점이 명시된 것이 없다면, 커스텀 펌웨어 또한 정식 펌웨어와 설치방법이 동일합니다.

 

 

Cyanogenmod 와 ClockworkMod Recovery

  이 기기에 Cyanogenmod가 작동하는지에 대해 많은 사람들이 궁금해 하고 있습니다. 많은 사람들이 시도하고는 있지만, 저는 아직 이것이 작동하는지 여부에 대해 들어본 바가 없습니다. 더군다나 이 기기에 CWM이 포팅 되는지에 대해 많은 사람들이 궁금해 하고 있습니다. 작동하는 것이 확인이 된다면 이에 대해 설명하는 새로운 글을 쓰도록 하겠습니다. 현재는 현재 작업과정에 대한 이미지를 남겨 놓겠습니다.

 

 28.jpg

[사진 28]

 

  이것은 Christrian Troy의 작업에 기반하여 CWM을 포팅하는 장면을 찍은 것입니다. 당장은 이것을 배포할 일정은 잡혀 있지 않지만, 현재까지는 Nandroid가 가능한 정도입니다. 추후 개발이 완료되면 커스텀롬에 포함된 방식으로 배포될 것 같습니다. 아래의 비디오에서는 CWM이 작동하는 것을 다루었습니다. 아래의 영상에서 자세한 것은 다루지 않았지만, 이전의 Nandroid 기기에서 했던 바를 복원하는 것을 담았습니다.

 

 

전반적인 시스템 성능

  이 글을 쓰는 동안 이 기기에 대한 공식 펌웨어 업데이트가 있었습니다. 이번 세션에서는 이를 적용한 것을 언급하겠습니다. 저의 첫 소감을 다룬 이전 글 <원문링크> 에서 언급하였듯이, 하드웨어와 디자인적인 부분은 안드로이드 기반의 콘솔을 많이 테스트 해본 저에게도 마음에 들었습니다. 하지만 소프트웨어적인 부분에 관해서는 평가가 많이 달라질 것 같습니다. 몇 개의 문제점이 사용자들로 하여금 이 기계를 쓰는데 불편을 겪게 합니다. 아래는 그 문제점들의 리스트입니다.

 

- 실행되지 않는 어플리케이션들 : Google Play에서 설치할 수 있는 노바3, 모던 컴뱃 3, 갱스터 리오 그리고 많은 다른 어플리케이션들이 실행은 되지만 멈춰버리거나 강제 종료 되는 문제가 있습니다.

 

- 느린 시스템 응답 속도 : 많은 어플리케이션, 특히 에뮬레이터에서 이러한 문제가 발생합니다. 이러한 현상의 대부분은 기기의 governor 설정 때문에 일어납니다. 기본값으로 “Conservative"가 설정되어 있는데, 이는 기기의 최저클럭을 48Mhz로 설정하여서 시스템 이벤트의 응답을 매우 느리게 할 뿐만 아니라, 터치 동작이나 키/버튼 입력을 매우 느리게 합니다.

 

- Micro SD 마운트 문제 : 부팅 시에 Micro SD 카드가 자동 마운트 될 때 주로 발생하는 문제입니다. 이 문제는 주로 고용량의 SD 카드를 사용할 때 자주 발생합니다. (32GB, 64GB에서 주로 일어나는 문제입니다.) 일반적으로, 사용자가 Micro SD를 제거하고 시스템에 다시 삽입을 하면 자동적으로 인식을 합니다. 제조사의 홈페이지에는 32GB까지 지원한다고 되어 있으나, 샘플 박스에 담긴 64GB Micro SD를 시험적으로 꼽아보았습니다. 그러나 이 문제가 발생하였고, 또 다른 문제를 방지하기 위해서는 32GB 이하의 Micro SD를 사용할 것을 권장합니다. 추후 64GB (XDHC 규격)의 Micro SD에 대해 더 언급하겠습니다.

 

- 아날로그 스틱을 매핑할 수 있는 도구가 없음 : 이 기기에 사용되는 적절한 도구가 없는 상태로 이 기기는 미완성인채로 출시 되었습니다. 이 기기는 새롭게 추가된 기능인 L2/R2 트리거는 지원함에도 기존 기기에 있던 아날로그 스틱을 위한 기능은 추가하지 않았습니다. 추후 시스템 업데이트가 이루어져서 이러한 문제가 해결되길 바랍니다.

 

- 왼쪽 아날로그 스틱과 D-Pad의 소프트웨어적인 연동 : 제가 전에도 언급한 저이 있는 문제입니다만, 여기서 한 번 강조를 하고 싶습니다. 물리적으로나 스크린에 매핑하는 가상 컨트롤러로서나, 왼쪽 아날로그 스틱과 D-Pad가 별도로 매핑되지 않는 이 문제는 콘솔 유저라면 누구나 즉시 알아차릴 문제입니다. 앞서서 두 개의 컨트롤러가 별개로 작동하는 것을 보여드렸는데, 다른 많은 유저분들도 두 개의 컨트롤러가 별도로 매핑되길 바랄 것입니다.

 

- 매핑 툴의 프로파일 부족 : 매번 우리가 다른 어플리케이션을 사용할 때마다, 매핑툴에서 컨트롤러를 변경해야 합니다. 이건 매우 짜증납니다.

 

- 빈번한 시스템 재시작 : 기기에 부하를 주는 행동 (에뮬레이터 게임을 한다는 등)을 한 뒤에 기기가 갑자기 불안정해지면서 재부팅이 됩니다. 제가 추측하고, 다른 사람들과 토의한 결과에 따르면 이는 클럭 설정의 문제이거나 전압의 문제인 것 같습니다. 제가 들은 바에 따르면 새로운 펌웨어에서 시스템은 작업에 필요한 클럭을 적절히 계산하지 못하여서, 전압 설정에 문제를 일으키는 것 같습니다. 제가 말하는 바를 이해하기 힘든 분들을 위해 이를 좀 더 쉬운 말로 표현 해보자면, 이 기기를 차와 같다고 생각하시기 바랍니다. 우리는 차가 일정한 속도로 달리는데 엔진의 회전수(엔진 동력)가 부족하다면 기어를 변경합니다. 예를 들어, 우리가 더 많은 힘을 필요하는 곳에서는 기어를 올리지만, 그런 상황이 아닌 경우에는 기어를 내려서 엔진이 상황에 맞게 적절히 움직일 수 있도록 해줍니다. 안드로이드 또한 이와 유사합니다. 부가되는 부하에 맞게 적절하게 힘 (전압)을 조절하고, 이것이 부족하면 엔진이 제대로 작동하지 못하는 것처럼 시스템이 정지(재시작) 되는 것입니다. 이러한 문제는 아마도 개선될 것 같습니다.

 

- Micro SD 삽입시, “/mnt/sdcard" 마운트 경로의 변경 : 이것은 전형적인 문제입니다. 안드로이드 시스템에서 사용자가 설치한 어플리케이션과 다운로드한 데이터가 저장되는 장소가 마운트 되는 곳을 "sdcard"라고 부릅니다. 이 문제는 해당 영역의 마운트 장소가 기기의 내장 메모리에 위치하기 때문에 어플리케이션을 설치할 수 있는 영역이 제한된다는 점입니다. (이 기기의 가용 내장메모리는 약 6.1GB 정도) 추가적으로 Micro SD를 삽입하지 않는다면 이 공간을 늘릴 방법은 없습니다. 이를 설명하기 위해서는, 우리는 안드로이드가 데이터를 저장하는 마운트 장소인 ”sdcard“에 대해 이해해야합니다. 이 경로는 기기의 내부 메모리로 고정이 되어서 바꿀 수가 없습니다. 만약 우리가 32GB Micro SD를 삽입한다고 하더라도, 기기에서는 이를 외장 메모리로 인식하여 ”/sdcard/external_sdcard"와 같이 다른 마운트 장소에 마운트를 할 것입니다. 따라서 The Dark Knight Rises, Dead Space 등과 같이 게임 한 개당 용량이 1GB 가 가뿐하게 넘는 게임을 설치한다면 6개 남짓한 게임 밖에 설치할 수 없을 것입니다. 이것은 분명히 대부분의 유저들에게 있어서 부족할 것입니다. 따라서 대부분의 유저들은 부족한 저장공간에 대해 불편을 느낄 것입니다.

 

Note ; 제가 언급한 이 문제는 본 기기에서만 나타는 것은 아닙니다. 이것은 내장 메모리에 안드로이드가 설치된 대부분의 기기에서 나타납니다.

 

- 몇 개의 게임과 에뮬레이터에서 나타나는 랙 : 몇 개의 게임과 특히 에뮬레이터에서 랙이 발생하는 것을 느꼈습니다. 이러한 랙은 본 기기에 사전 설치된 메탈슬러그와 같은 타이틀에서 느껴졌는데, 게임을 하기에 조금 무리가 있을 정도 였습니다.

 

Note : 대부분의 에뮬레이터 (아마도 모든)는 입력 랙을 가지고 있는데, 대부분은 느끼기 힘듭니다.

 

- 슬립 모드에서 시스템 멈춤 : 화면이 꺼진 슬립 모드에서 시스템이 갑자기 멈추는 문제가 있습니다. 따라서 강제적으로 전원 버튼을 10 초간 눌러서 시스템을 끈 후 재부팅 시켜야 합니다.

 

아마도 제 생각에는 위에서 언급한 것들이 이 기기의 주요한 문제점들이라고 생각합니다. 펌웨어 업그레이드를 통해서 이러한 문제점이 추후 개선되길 바랍니다.



- 3-2부에서 이어집니다. 이제 3-2부에서는 본격적으로 안드로이드 게임 성능, 에뮬레이팅 성능에 대해 다룹니다. 

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