타블렛뉴스 MTK6592랑 AMlogic M8에 들어가는 Mali450 MP8...GPU
2013.10.19 12:38
GPU벤치가 비교적 상세히 떴길레 가져와봤습니다..
처음의 2개는 현세대 AP인
Allwinnwe a31의 SGX544 mp2와
Rk 3188의 Mali400 mp4 입니다...
그 다음이 MTK6592랑 AMlogic M8와 M8에 들어갈 Mali 450 MP8
네번째는 내년 2분기에나 시제품을 만져볼수 있을 Rk3288에 들어갈 T624와 비슷한 넘으로 골랐습니다.. RK3288은 코어가 4개인데 저 벤치는 6짜리 녀셕이니 저 점수에 2/3 정도하면 얼추 비슷하게 나올겁니다.. (약 18fps / 53fps)
마직막은 스마트폰에 대세로 들어가는 전세대 하이엔드인 Adreno320입니다.. 옵G,넥서스7 2세대 등에 들어가며 비교군으로 넣었습니다.
Offscreen 1080p의 해상도로 측정한 절대 성능이며
위의 GL 2.7벤치보다는 밑의 GL 2.5벤치가 현재 3D성능과 비슷합니다.. 2.7은 미래를 내다본 성능 정도?
흐흐.... Mali 450이 생각보다 성능이 무지 잘 나와서 시제품이 기대됩니다. 그리고 내년에는 Allwinner가 bigLITTLE로 얼마나 삽질하는지에 따라서 잘하면 RK계열이 다시 올킬할 수 일을지도 모르겠습니다... ;;;
코멘트 7
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星夜舞人
10.19 12:46
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ForGoTTen
10.19 13:08
그래도 저는 기본기는 한다고 보는 입장입니다..;;; 아무리 구세대에서 최적화를 얼마나 할지는 몰라도... 역시 신형들이 성능은 잘 나오니...
말씀대로 벤치야 어느정도는 나온다 하는 참고용이죠...
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풀맨
10.20 12:29
제가 알기로는 GPU 자체가 구세대 구조라 (버텍스 유닛이 하나에 픽셀 유닛 8개) 버텍스가 많은 3D 게임은 병목현상이 생겨 한계가 있다고 합니다.(아직 픽셀 위주의 게임이 많아서 괜찮지만 앞으로를 생각하면...)
게다가 모바일 게임들이 주로 PowerVR SGX 시리즈에 최적화 되어 있어서 벤치상으로는 mali400이 점수는 좋게 나오지만 실 게임상에서의 성능은 mali400보다 한단계 아래 모델의 PowerVR SGX 시리즈에 조차 밀린다는 글을 본것 같습니다.
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ForGoTTen
10.20 13:49
그 문제(독립쉐이더 구조와 통합 쉐이더 구조)에 재해서는 저도 알고 있습니다만( 여기에 제 이름으로 검색하시면 게시물도 나올겁니다...;;) 그동안 Mali400은 픽셀 성능은 뛰어난것에 반해서 버택스 성능이 너무 발목을잡았기에 실제 페이퍼 스펙보다 성능이 안나온 경우 입니다.. 450은 400을 2개 붙인 형상이 되면서 1개였던 400에 비해서 버택스 코어도 2개로 늘고 단순 코어수의 증가에 따른 성능 향상뿐만 아니라 병목현상도 줄었습니다... 그것을 뒷받침해주고 있는것이 400의 점수를 2배 한다고 해서 450의 점수가 되지는 않는다는 점입니다..
위에서 두번째 점수, Mali400의 코어 클럭은 553Mhz으로 추정되는데.. 밑의 Mali450의 테스트 샘플 같은 경우에는 400내외의비교적 저클럭으로 돌아간다는 소리도 들리고 있는 상황에서... 단순 성능(페이퍼 스펙이던, 실 벤치던)은 일단 구세대 Utgard기반의 Mal450이 1세대 Midgard기반에 진보된 통합 쉐이더 구조라는 T604보다 높습니다...
SGX시리즈에 밀린다는 이제와서는 의미가 없는 이야기라고 보입니다...안드로이드 초기에는 IOS에서 만들어진 어플이 안드로이드로 단순 포팅되는 상황이였지만, 시간이 지난 지금 안드로이드는 Mali편중 현상이 심해서... 안드로이드에 관심이 있고 잘 팔고 싶은 회사라면... Mali에 최적화 할 수 밖에 없는 상황이 됬습니다.. (Mali400을 GPU로 사용하고 있는 갤럭시 S2,S3만 해도 안드로이드 전체의 20%가 넘는 점유율을 올리고 있는 상황에..) 카카오톡같은 단순 캐쥬얼 게임뿐만 아니라 아스팔트8 같은 비교적 그래픽 리소스가 많이 필요한 게임도 실 프레임을 띄워보면, 스펙이던 벤치마크던 훨씬 높은 Adreno 계열보다 프레임이 잘 나오는것이 현실입니다.
즉, 같은 안드로이드 외에 보편적으로 보자면 IOS가 프레임이 높게 나오지만, 그것은 안드로이드가 딸려서가 아닌 파편화로 인한 각 기기의 최적화가 부족한 상황에서 일어나는 현상입니다. 현재 안드로이드의 점유율이 높아졌고, 특히 Mali의 점유율이 높은 상황에서는 안드로이드 시장을 신경쓴다면, 최적화 기준이 Mali계열일 수 밖에 없습니다.
아.. 물론 이 많이 SGX시리즈를 등외시 한다는것은 아닙니다.. 전체적으로 보면 ios가 아직은 가장 이익이 많이나는 시장이고 그곳은 기준이 Power VR SGX이니요.. 안드로이드만 보자면의 이야기입니다.
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CaTo
09.14 22:58
대작들의 경우 여전히 PowerVR이 젤 효율이 좋도라구요
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星夜舞人
10.20 20:29
지금 봐서는 그것하고도 조금 다른 문제라고 봅니다.
각 AP제조사가 한계까지도 못뽑아내고 있는 실정이기에 병목현상이고 나발이고 능력대로만 뽑아내도 성공이라고 보시면 됩니다.
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ForGoTTen
10.20 23:45
제 말은 어떻든간에 구조적인 이점이 있다는 겁니다.... 분명 기존대비 코어가 늘어났다는것은.... 뭐라고 해도 성능이 오른다는 것이니까요.
지금까지 테스트 해봤지만 GPU의 능력이 CPU에 따라 결정되는 일이 맞기 때문에 같은 모델번호라도 맞지 않는 경우가 상당히 많습니다.
전에 Mali 400 MP2와 Mali 400 MP4와 비교 했을때 전자가 더 높게 나온일도 있고 SDK에도 많이 달라집니다.
특히나 Onda V975의 SDK는 어떤걸 썼는지 모르겠네요 SDK 2.XX대와 3.XX대와의 차이가 꽤 많이 납니다.
물론 3.1대와 3.2대도 차이가 나구요.
RK3188의 경우 OS 4.1대와 OS4.2대와의 GPU 밴치마크의 경우 약 20%이상의 차이가 있습니다.
어찌되었던 조건이 확실하지 않고 펌웨어 및 OS만 바뀌면 3D점수 차이가 들쑥 날쑥해서 개인적으로는
20-30%정도의 오차가 있다고 보는 입장입니다.