결국 다시 아이폰으로 회귀....
2014.08.26 11:07
옵티머스G1 -> G3 2년정도 안드로이드 썼습니다.
아이패드있을때는 (G3사기전..) 그래도 버틸만했습니다만..
아이패드 팔고 G3만쓰니까 도저히 못쓰겠어요ㅠ
음질.. 이 너무 차이납니다.
음악 듣는 것을 참 좋아하는데, 아이폰과
G3는 넘 큰 차이가 있네요ㅠㅠ;;
그리고 어플...
제가 사용하는 어플은 대부분안드로이드로 이식 되긴했지만
같은 어플이 전혀 다른 어플처럼 나옵니다.
불편해요...
마지막으로 터치감
구동방식이 다른건지 안드로이드 오래써도 오타가 엄청 나오네요.
아이폰이나 아이패드에서는 훨씬 적었는데,
안드로이드 오래써도 해결이 안됩니다...
그냥 편안하게 아이폰5S 다시 회귀했어요- 0-...
코멘트 15
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하뷔
08.26 12:54
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인식 방식이 다르다는데, 안드로이드 넘넘 불편해요;
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종다리
08.26 14:56
인식방식이 아닌 이벤트의 문제입니다...
아이폰의 터치 이벤트엔 롱터치가 존재 하지 않습니다...수정합니다. 웹브라우저에는 롱터치 이벤트가 있긴하죠.. 키보드에도 뭐 특수한 케이스에는 있지만 통상적인 개발환경에선 롱터치는 지양하는거로 알고있습니다. 그렇기에 그이벤트를 대기 하기위한 텀이 없죠.. 안드로이드는 오른쪽클릭을 구사 하기 위해 롱터치 이벤트가 발생합니다. 그게 단순 터치인지 아닌지를 인지 하기 위한 텀으로 인해 오타가 나는거죠... 솔직히 갤럭시 S3 이후에 생산되는 대부분의 플레그쉽 안드로이드 폰들의 터치 센서는 정말 민감합니다... 참고로 LG에서 판매되는 Vu시리즈의 러버듐펜을 아이폰에선 인식 하지 않습니다... -
그런 부분이 있군요;;
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아이폰 키보드는 기본적으로 Click과 Hold 두가지를 다 이용하기 때문에 그 텀 자체는 존재하겠죠. e를 오래 누르고 있으면 추가적인 문자배열이 뜹니다.
그 텀보다는, 말씀하신대로 민감하게 설정된 터치 센서가 더 큰 영향을 미치는거 같습니다. 아무래도 여러가지 터치센서에 맞춰져서 만들어지는 수많은 프로그램들이 제대로 동작하기 위해서는, 더 민감하고 짧은 주기로 인식하도록 만들어야 하니깐요.
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김강욱
08.26 16:08
아이폰 키보드에도 어느 어플이나 롱터치가 됩니다. a 키나 z 키, c 키등...이 그렇죠.
화면상에서도 Copy & Paste 를 위한 롱터치가 있습니다.
저도 갤럭시는 노트2부터 써봤고, 아이폰은 3Gs 부터 써봤습니다만, 갤럭시는 진짜 문자 보내다가 집어 던질 뻔 했습니다.
10 타중 8~9타가 오타. 아이폰은 10타중 1타 미만으로 오타.
(이 글 쓰면서도 그 때의 분노가 다시 떠오릅니다....으~~~~)
게다가 갤럭시는 그 큰 화면에서도 오타가 나고, 3Gs 는 그 작은 화면에서도 안나는 것 보면 iOS 는 사람의 체형에 따른 키 인식 기술이 남다른 것 아닌가 생각이 들 정도입니다.
안드로이의 문제인지 갤럭시만의 문제인지는 모르겠습니다만, 다른 이유도 많지만 이것때문에라도 겁나서 절대로 안드로이드 계열로는 못 넘어가겠어요. ㄷㄷㄷ
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윤발이
08.26 13:37
진짜 크기도 큰것들이 왜 오타는 더 많은지 ㅠㅠ
저도 아이뻐 노예에서 벗어나질 못하네요 -
그러게요! 큰놈이 오타 없을거라고생각했는데,아니네요ㅠ
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오타는 진짜 ㅠ_ㅠ 아이폰 으로 돌아갈려고 번이 대기중 ㅠ_ㅠ
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저도 기다리다가 그냥 공기계 샀어요ㅠ
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저두 아마 그럴듯 해욧. 요즘 진짜 빙하기네요 ㅜㅜ
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윤신영
08.27 00:20
화면이 크다고 오타가 적은 것은 아닌 것 같습니다. 현재 화면이 큰 지프로 사용중이지만 과거 갤럭시 넥서스나 넥서스원에서 입력할때보다 오타가 줄지는 않은 것 같아요.
그래서 저는 아직도 그래피티를 즐겨 사용합니다. 한글 입력이 되지 않아 계속 키보드 종류를 바꾸어가면서 사용해야 하지만 오타율(?)은 현저히 낮거든요. Access사가 망해버린 것 같아 한글 지원이 추가되는 것은 물 건너간 듯 해서 아쉬울 뿐입니다. -
노트쓸때랑 아이패드 때 그래피티 다시 많이 쓰다가.
요즘은 QWER 키보드가 편해서! 쓰고있어요~
여러 안드로이드 키보드 구매해서 써봐도..
결국 아이폰만 못하네요ㅠㅠ
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하뷔
08.27 06:27
정확한 터치 키패드의 인식 방식은 알지 못하지만, 경험상으로 보자면
iOS의 경우 닿았을 때의 이벤트 기준인 듯 싶고,
안드로이드의 경우 뗄 때의 이벤트 기준인 것 같은 느낌이에요.
그래서 안드의 경우 떨어질 때 손가락이 옆으로 살짝 이동하게되면 옆의 키 값이 입력되는.... -_-;
걍 제 느낌이 그렇다고요.
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희안하게 안드로이드만 오타가 납니다 ㅠ
개발자아는분 왈
애플의 터치 메카니즘이 오타가 더 적을 수 있다고.. (인식된 범위에서 더 많은 범위가 포함된 키가 입력됨..)
했던 것 같은데,
저도 쳐보면 오타차이 2배이상나더라고요ㅠ
음악은 잘 안들어서 ... 거기다가 막귀 수준이라...
키보드 오타는 정말 차이가 많이 나더라고요.