포터블기기 강좌


별 것 아닌 강좌긴 한데요.

이상적인 최종목적은 아주 간단한 게임 1개를 완성하는 것입니다.

가능하면 내용은 cocos2d for iphone의 wiki의 흐름을 따라가겠고요.

개인적으로 시간 및 기타 여건들이 모두 허락되서 단발성으로 끝나지 않고 목적한 끝까지 이 강좌가 갈 수 있음 좋겠습니다.

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Cocos2d 란 무엇인가?

cocos2d는 OpenGL 베이스의 프레임워크로 2D그래픽 어플리케이션(주 목적은 게임)을 작성하기 위한 것입니다.

Panda3D와 더불어서 파이썬을 이용하는 대표적 프레임워크 입니다.

cocos2d.png

 

Cocos2d for iphone 란 무엇인가?

cocos2d를 iphone에서 사용할 수 있게 포팅한 프레임워크(또는 라이브러리) 입니다. OpenGL ES기반으로 동작합니다.

애플 통합개발 환경인 Xcode를 이용해서 개발할 수 있습니다.

http://www.cocos2d-iphone.org/

이곳이 공식 홈페이지입니다.

 

어디서 받는가?

홈페이지에 접속 후 상단의 Download 를 클릭하셔서 받으시면 됩니다.

이 글을 쓰는 상태에서 Stable버전은 2.0 입니다. tarball 형식으로 압축되어 있는데

파인더에서 더블클릭을 하면 자동으로 압축이 해제됩니다.

(제가 압축을 해제시킨 폴더는 cocos2d-iphone-2.0 입니다.)

 

어떻게 설치하는가?

터미널을 열고 압축을 해제시킨 폴더로 들어갑니다.

cd cocos2d-iphone-2.0 (위에서 제가 압축 해제 시킨 폴더명입니다. 이 부분은 각자에 맞게 적으세요)

 

그리고 쉘스크립트를 실행시켜줍니다.

./install-templates.sh -f

 

사실 이 과정없이 개발이 가능합니다만, 그럴경우는 상황이 좀 복잡합니다.

Xcode를 사용해서 OSX환경에서 개발해 본 경험이 있다면

필요한 프레임워크들을 포함시키고 cocos2d를 포함해서 개발하는게 쉬울 텐데요.

그런 경험이 없다면 어디서 시작해야 할지 난감합니다.

그런데 이렇게 하면 Xcode에 cocos2d에 대한 개발탬플릿을 미리 설치해두어서

몇가지 조건(그냥 cocos2d, box2d포함 등등)을 자동셋팅하고 프로젝트를 생성할 수 있습니다.

 

참고로, 이전에는 XCode4 에서는 탬플릿 설치가 안되서 XCode3를 이용하거나 XCode4 설정을 수동으로 했는데

이 글을 쓰는 시점엔 XCode4이상에서만 탬플릿을 지원합니다.(정확히는 4.2 이상을 요구하네요)

 

설치확인은 어떻게 하는가?

이제 제대로 됐는지 확인하기 위해서 XCode를 실행하고 New->Project를 하시거나 Cmd+Shift+N 을 누르셔셔

cocos2d iOS 템플릿을 선택해서 프로젝트를 하나 생성하시기 바랍니다.

전 임의로 hellococos2d라고 했습니다.

바로 Run을 돌리시면 iOS 시뮬레이터에서 Cocos2d 프로그램이 실행되는 것을 확인하실 수 있습니다.

 

 

 

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그리고 빼먹은 것이지만 중요한 것.

강좌는 펌을 허락하지 않습니다. 어디까지나 목적은 KPUG에 컨텐츠를 채우는 것이 목적이니까

블로그나 타 사이트로의 펌은 허락하지 않습니다.

링크는 허용합니다. :-)

 

 

 

 

 

 

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