멀티모니터에 대한 기본적인 지식
2014.06.10 21:08
만문에 올라온 기념으로 한번 정리해서 올려봅니다.
1. 초창기
옛날 도스 시절이나 윈도 95 시절에는 듀얼모니터에 대한 고려가 OS부터 아예 없었습니다. 기껏해야 KVM 분배기를 통해 모니터를 복제해서 보여주거나, 특수한 그래픽캡쳐보드만이 다중 출력이 가능했고, 용도도 전용으로 한정되어 있었죠.
2. 윈도 95 OSR2 이던가 윈도98 부터 OS 차원에서의 듀얼모니터에 대한 공식적인 지원이 추가됩니다. 물론, 이 당시의 듀얼모니터랑 AGP + PCI 같은 구성을 쓰거나 매트록스의 GPU 의 특수기능 듀얼뷰를 쓰는 수 밖에 없었죠. 그나마 OS 에서 직접적으로 지원을 해주기 때문에 (윈도98의 거지같은 드라이버 설치환경을 제외하면) 듀얼 모니터 구동은 그나마 쉬워졌다고 보면 됩니다.
여기서 OS 가 지원하는 듀얼모니터의 개념은 현재와도 동일합니다. '별도의 창' 이죠. 운영체제는 메인모니터 하나를 선정하고, 그 밖의 추가 모니터들은 그저 윈도우(=어플리케이션) 들이 이동할 수 있는 벌판으로 만든 것에 지나지 않습니다. 이나마도 XP 까지는 편의 기능이나 단축키 하나 지원해주지 않았으며 윈도 7 에 들어와서는 모서리에 붙는 자석 기능이나 윈도 키 + 방향키를 통해 멀티모니터에서의 윈도(=어플리케이션) 컨트롤이 많이 쉬워졌습니다. 물론 윈도 8의 메트로 환경은 멀티모니터의 무덤입니다... 묵념
3. OS 차원에서 제공하고 있는 멀티모니터 지원의 한계는 명확합니다.
(1) 모니터 중 하나를 메인모니터로 지정하고 그 창에서만 이니셜(초기값) 메시지가 뜬다.
(2) 프로그램 환경 및 API 에 따라 멀티 모니터 환경에서 문제를 발생시키는 경우가 있다.
--> 창의 좌표 (x,y) 가 음수가 되거나 메인모니터의 해상도 이상으로 넘어갈 경우 자동으로 커트하는 등
1번이야 그렇다 쳐도, 2번 문제는 게임 등 전체화면 어플리케이션에서 손실이 막대합니다.
말그대로 메인스크린에서만 게임이 보여지고 본래 의도 했던 3모니터의 와이드 환경 등은 완전히 무용지무링 되버리니까요.
물론 멀티모니터를 공식적으로 지원하는 프로그램도 있습니다만 그런 건 극소수라는 건 다들 알고 계시죠.
여기서 유저들의 요구는 하나로 압축됩니다.
(1) 여러모니터를 하나의 가상 모니터로 구축하고 싶다.
두개의 FHD 모니터를 3840x1080 해상도의 하나의 모니터 처럼 OS 에서 취급하게 만들어주는 걸 말합니다.
(2) 여러 모니터를 그룹잡아서 쓰고 싶다.
여러개의 모니터를 사용시, 필요에 따라 1+2 만 하나로, 3+4+5 만 하나로 해서 여러 그룹으로 쓰는 걸 말합니다.
그리고 그래픽카드 제조회사들은 여기에 응답합니다.
4. 듀얼모니터 그룹핑
사실 컴퓨터가 흔해지면서부터 듀얼모니터 이상의 모니터가 각광을 받기 시작했지,
원래 컴퓨터는 1본체 1모니터가 당연한 겁니다. 0 모니터는 효율 0 이라고 하면 1모니터는 효율 100,
2 모니터는 효율 130~150 정도이기 때문에 1개만 소비자에게 기본으로 제공하는게 당연한 거죠.
게다가 대부분의 그래픽카드는 초창기부터 2개씩 입출력 포트를 달고 나왔습니다.
AGP 시절에야 D-SUB 하나만 달은게 당연하고 매트록스 G200 등 특별한 놈들이나 2포트를 달고 듀얼모니터를 지원하죠.
물론 AGP 말고 PCI 로 추가로 카드를 달면 되긴 합니다. 제가 그렇게 썼었죠.
10년 정도 전만 해도 D-SUB 와 그 당시 막나온 DVI 포트가 기본이었습니다.
당연히 최초에는 이 두 포트를 둘 다 사용 가능하게 만드는 것이었죠.
대략 엔비디아는 6600GT 시절이나 AMD 는 Rage 시절부터 지원한 걸로 기억나는데요.
엔비디아의 경우 '다중모니터 패널' 기능을 활성화 하면 하나의 카드에 두 모니터를 달았을 경우,
이 두 모니터를 하나의 모니터 처럼 취급 가능하게 해줍니다. AMD 도 물론 열악한 드라이버지만 가능은 했고요.
옛날 Radeon 9550 에서 모니터 D-SUB 출력에 TV-out (S-VHS) 로 TV 에 연결해서 듀얼모니터 (또는 애니보는) 환경을
구성했던게 생각나네요.
뭐, 중요한 건 그래픽카드 제조사에서 제공하는 기능들이라는 겁니다.
그리고 듀얼모니터 그루핑은 꽤나 고리타분한 기술이기 때문에 카드 및 드라이버에 따라 지원 안될수도 있으니 주의해야만 합니다.
오히려 최신의 3모니터나 그 이상의 조합이 더 잘 지원되고 있죠;;
코멘트 9
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김강욱
06.11 12:52
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온더락스
06.11 15:16
듀얼모니터용 일반 그래픽 카드 + 인텔내장 그래픽으로 3개까지 사용가능합니다.
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김강욱
06.11 23:13
인텔 내장은 정말 싱글만 되는 것과 듀얼이 되는 것이 혼재되어 있어서 정말 혼란스러워요.
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블랙
06.17 13:52
모니타의 해상도가 1920*1080이라면은 이것을 2개를 횡으로 이어서 붙이거나 또는 2개를 종으로 이어붙이면은 해상도 얼마짜리 화면을 구성할수있나요
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블랙
06.17 14:06
위의 그림처럼 모니타4개를 위의 그림처럼 배치하여도 1개의 화면으로 나타낼수있나요
1920*1080모니타 4개를 위와같이 하나의 화면으로 구성시에 화면해상도가 어떻게되나요
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블랙
06.17 18:52
멀티모니타를 구성하려면은 모니타해상도는 전부 같아야하나요... ..그리고 어느정도해상도의 모니타를 구입하여야하는지 구체적으로 알고싶습니다...고해상도일수록 좋은지 알고싶습니다.
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김강욱
06.17 23:03
그냥 큰 모니터 2560 X 1440 하나 사심이.
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matsal
06.18 09:01
NVIDIA 는 3모니터 전부 같아야만 하고 가로로만 됩니다.
AMD 는 4~6~24 (카드4개) 모니터까지 되고 가로 세로 2x2 3x3 조합도 맘대로 하실 수 있습니다.
물론 묶는 모니터 끼리는 해상도 같아야 합니다. 다른 해상도를 가진 모니터 끼리만 그룹을 나눠서 묶을 수 있지만요.
해상도는 양사 모두 모니터 해상도 전부 더하기 하면 되요.
2x2 라면 3840 x 2160 이 되죠.
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IRON
06.23 10:59
잘보고 갑니다 ^ㅅ^)>
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잉야~ 완전 고맙습니다.
이해가 팍 됐네요.