태블릿을 게임을 한다면, 어느 쪽이 호환성이 나을까요?
2013.05.04 23:13
rk3066계열 ap로 태블릿을 알아보고 있는데, 게임에 비중을 둘 경우,
7인치(1200.1280*600/800), 8인치(1024*768) 더 호환성이 나을까요?
2013.05.04 23:13
rk3066계열 ap로 태블릿을 알아보고 있는데, 게임에 비중을 둘 경우,
7인치(1200.1280*600/800), 8인치(1024*768) 더 호환성이 나을까요?
최신 API에 맞춰 제작된 앱들은 대부분 벡터방식으로 제작되기 때문에, 해상도 및 비율에 큰 영향을 받진 않습니다. 다만 이전 API들에 맞춰 제작된 앱들이나 특정해상도의 픽셀에 1:1대응으로 만든 게임들은 레이아웃이 크게 뒤틀리지요. 1280*800 급 해상도가 많이 쓰이기 시작한 시점부터는 벡터방식으로 구현을 권장하도록 API가 점차 바뀌어 갔습니다. 또 앱API뿐만 아니라 OS단의 API에서도 '레거시 앱과 및 화면 비율이 맞지 않는 디바이스간의 호환성'을 개편해나가고 있습니다. [아직 그 효과가 미미한 수준이긴 합니다만...]
정리해서 말씀드리자면, 게임을 하는데에는 1280*800 기종이 조금 더 낫습니다. 4:3 비율의 메이져 안드로이드 기기는 LG의 옵티머스 뷰 시리즈 정도밖에 되지 않고, 그외 대부분의 메이저 제조사의 안드로이드 기종은 16:9비율이어서, 게임제작사들도 대부분 wide형에 초점을 맞춰 제작합니다. 1280*800해상도를 선택한 갤럭시노트 10.1 혹은 넥서스 7, 안드로이드 스마트폰 등이 매우많이 있고, 매우 많이 판매되었으니까요.[기본적으로 앱을 제작할때, 특정 기종만을 타깃으로 하거나, 많이 팔린 빅히트모델들만을 중점적으로 지원합니다. 규모가 큰 회사면야 정말 많은 디바이스에서 테스트 하긴합니다만...] 하지만, 댓글 서두에도 말씀드렸다 싶이, 요근래 API권장사항 및 앱제조사 자체적으로도 standard형에서도 문제 없이 구동가능하도록 벡터방식으로 렌더링하는 추세입니다. 덕분에 1024*768해상도 제품도 최신게임 구동에는 별반 문제가 되지 않습니다. 호환성이 떨어지는 몇몇 특이한 경우에는 찌그러지거나 버튼이 보이지 않는 등의 문제가 발생할수도 있습니다.