사용기 및 구매후기


[Chuwi] V88 #3.Performance

2013.06.23 00:53

Lock3rz 조회:4275

안녕하세요.


Lock3rz입니다.


Chuwi 社의 V88, 성능 리뷰 입니다.


<리뷰목록>

[Chuwi] V88 #1.Preview

[Chuwi] V88 #2.Appearance

[Chuwi] V88 #3.Performance

[Chuwi] V88 #4.Fin


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먼저, 리뷰 측정용 도구들을 제공해주신 성야무인님께 감사드립니다.

1.jpg

본 리뷰에 사용된 기기는 20130525일자 공식 펌웨어를 사용하였습니다.


/Benchmark/

  벤치마크가 기기 평가의 전부는 아닙니다. 여기저기서 '특정 회사/AP를 밀어준다, 기기제조사가 앱을 감지하여 속임수를 쓴다'와 같은 루머도 생겨나고 있어, 그 신뢰성에 대한 의구심이 커져가고 있지요. 다만, 비교우위와 정보전달에 있어서 가장 간편하고 보편적이기 때문에 리뷰항목으로 선정하여 작성하고 있습니다.

2.jpg

3.jpg

Antutu Bench Mark Total Score : 17332 [16800~17400]

RAM 3066

CPU[int] 4252

CPU[float] 3559

2D 1561

3D 4073

DB I/O 555

SD Read 62

SD Write 204

  Antutu BenchMark는 점점 그 신뢰성을 잃어가고 있긴 합니다만, 다른 기종과의 비교가 쉽기에 많이 사용됩니다. 종합 벤치마킹 앱중에서는 가장 유명하고 많이 쓰이는 앱입니다.

  벤치마크 결과는 약간 부족한 CPU 능력을 오버클럭된 GPU가 매꿔주는 양상을 보여주고 있습니다. 따라서 동일한 CPU+GPU 구성인 Exynos 4412 탑재 갤럭시 노트 2와 비슷한 비율/점수를 보여주고 있습니다.


4.jpg

Quadrant Benchmark Total Score : 5588

  안드로이드 OS 초창기 벤치마킹 앱으로 유명했던 Quadrant 입니다. 역시 종합적으로 테스트를 진행하긴 하지만, 테스트 항목이 최신기종에 맞게 업데이드 되지 않아 신뢰성이 떨어지고 있습니다. [현재 마지막 업데이트가 2012년 6월이네요.] 하지만, 역으로 테스트 기준이 업데이트 되지 않았기 때문에 기존 장치들과의 비교를 손쉽게 할 수 있어 아직까지 많이 쓰이고 있습니다.

  테스트 결과는 갤럭시 노트 2의 점수인 6644점에 크게 못미치는 점수로, 주로 i/O 부분에서 밀리는 것으로 보아, Nand Flahs 메모리나 RAM에서의 병목현상 및 성능저하가 있다는 것을 알 수 있습니다. V88에는 DDR3를 탑재되어 있습니다만, 저전력을 위해 저클럭으로 탑재된 것이 아닐까 싶습니다. 클럭이 낮아지면 DDR3 기술의 의미가 무색해지게 됩니다. 입출력 비트 수를 늘려서 이론상 기존 DDR2 기술 대비 2배의 속도를 구현가능 하고, 실제로 1.3~5배 정도는 나와주어야 합니다. 하지만 아무리 배수가 높아도, 원래 수가 낮으면[클럭수가 낮으면] 의미가 없겠지요. 갤럭시 노트 2와 같은 대부분의 스마트폰들은 DDR2 저전력 모바일용인 LPDDR2를 사용하면서도 중국태블릿 대부분에 탑재되는 DDR3보다 빠른 것을 보아, 중국 태블릿에서 단가문제로 DDR3를 그대로 가져와 쓰되, 전력소모량 감소를 위해 버스클럭을 반토막 이하로 내리지 않았을까 싶습니다.


5.jpg

Nenamark2 : about 59fps

  Open GL/ES 2.0 기반 그래픽 테스트 앱 입니다. 역시 제작된지 좀 되어서 지금의 최신기기들에게는 '간단한'수준의 테스트가 되어버렸습니다만, 종종 하드웨어 스펙이 충분한데도 60fps 근처에도 못가는 기기들이 있습니다. 그런 기기들은 그래픽부분에 있어서 최적화가 필요하다는 지표가 됩니다. V88은 59~60fps로 합격입니다.


6.jpg

Vellamo

HTML 5 : 1614

METAL : 530

  Vellamo 는 HTML5 기반 웹 렌더링 능력을 측정하는 'HTML 5 Benchmark'와 CPU의 연산능력을 여러가지 벤치마킹 기술을 통해 종합적으로 테스트 해주는 'METAL Benchmark'를 제공합니다.

  테스트 결과는 Exynos 4412 + 1GB RAM 탑재 international Ver. 갤럭시S3와 엇비슷합니다.


  아래부터는 이제까지 벤치 마크 기준으로 테스트 해온 앱들만으로는 객관적인 정보 제공이 힘들다고 판단하여, 새로 추가한 테스트들 입니다.


7.jpg

7a.jpg

7b.jpg

3DMARK

Ice Storm : 4036

Ice Storm Extreme : 2915

  PC의 3DMARK, PCMARK등으로 유명한 Futuremark 社에서 제작한 안드로이드 OS용 초고사양 그래픽 벤치마킹 앱입니다. 현존 최고 사양 폰[베가 아이언 ice Storm : 56.4fps]에서도 약간의 렉이 발생할 정도라고 합니다. ice Storm은 기본 설정으로 테스트하는 옵션이며, ice Storm Extreme 은 확장된 광원효과와 특수효과등이 추가된 상태로 테스트 하는 옵션입니다. 개인적으로, 이 벤치마킹앱이 현재시점에서는 가장 객관적인 GPU 성능 및 게임 환경 테스팅 앱인듯 싶습니다.

  테스트 결과는 전반적으로 스냅드래곤 S3[GPU Adreno220] 탑재 핸드폰들과 비슷한 점수입니다. 참고로, AA31 + 2GB RAM 탑재 Onda V812의 ice Storm 점수는 4675로 등록되어 있네요. 확실히 CPU보다는 GPU에 무게를 두는 테스트임을 알 수 있습니다.


8.jpg

8a.jpg

8b.jpg8c.jpg8d.jpg

Geekbench2 Total Score : 1653

 CPU와 RAM의 종합적인 능력을 여러 객관적인 데이터로 분석/비교할 수 있는 Geekbech2 입니다. 각 항목들에 대한 테스트 결과가 객관적이고 구체적인 수치로 나와, AP의 성능을 꼼꼼이 따져볼수 있습니다. 테스트 과정이 디스플레이 되지 않더군요. 디스플레이 될것도 없긴 합니다만.

  테스트 결과는 Sony Xperia Tablet S [Tegra3]와 Samsung Galaxy S III [Exynos4412]의 사이지점이네요. Exynos 4412와 비교시 비율은 대체적으로 비슷하나 각 부분에서 조금씩 떨어집니다. 특히 정수/부동소수점 연산이 많이 떨어지네요.


9.jpg

Linpack Single Thread Mean : about 27.6462 Mflops

  Linpack은 Linear Argebra(선형 대수학)을 이용하여 CPU 성능을 테스트하는 벤치마킹 기술 입니다.


9a.jpg

Linpack Multi Tread Mean : 32.4312 Mflops

  갤럭시노트2의 싱글:64 Mflops, 멀티:185Mflops 에 비하면 한참 못 미치는 수준이네요. 싱글스레드는 그렇다 쳐도, 멀티스레드가 싱글스레드와 별반 차이가 없는것으로 미뤄보아, 다른분들이 리뷰에서 언급하신 것처럼 멀티스레드 관리능력 및 작업분배능력이 현저히 떨어지는 모양입니다.



10.jpg

SQLite BenchMark

Statements Avg QPS Time Used

Insert 200 Statements 127.226 1.572

Insert 15000 Statements in Transaction 4290.618 3.496

Update 500 Statements 49.915 10.017

Update 15000 Statements in Transaction 3512.058 4.271

Select 15000 Statements 1373.878 10.918

Delete 200 Statements 290.276 0.689

Delete 15000 Statements in Transactions 4727.387 3.173

Overall Avg QPS 2395.226 34.136


참고로 LGU+ Galaxy S II 의 결과는

Statements Avg QPS Time Used

Insert 200 Statements 10.356 19.313

Insert 15000 Statements in Transaction 1507.689 9.949

Update 500 Statements 70.671 7.075

Update 15000 Statements in Transaction 15641.293 0.959

Select 15000 Statements 2249.88 6.667

Delete 200 Statements 101.42 1.972

Delete 15000 Statements in Transactions 9247.842 1.622

Overall Avg QPS 4804.86 47.557


SQLite 는 데이터베이스를 구현/관리하는 프로그래밍 언어입니다.

Insert는 데이터 삽입

Update는 데이터 업데이트

Select는 데이터 검색

Delete는 데이터 삭제

로 이해하시면 됩니다. SQLite BenchMark는 데이터 베이스 입/출력에 관한 속도를 측정하므로, CPU의 연산속도보다는, 내장된 Flash 메모리의 속도에 좀더 영향을 많이 받습니다. 단순한 평균치로는 갤럭시S2보다 V88이 더 빠르네요.


/Battery/

11.jpg

11a.jpg

Antutu Tester Battery Score : 731

Antutu Tester의 Battery 점수 산정방식은 잘 모르겠으나, 거의 유일한, 배터리 자동 테스팅 앱이기 때문에 테스팅 항목에 추가하여 진행하고 있습니다. [다른 앱들은 GPS가 없어서 작동을 하지 않거나, 아예 실행이 되질 않더군요.]


12b0.jpg

GTA III running Test [Maximum Grahpics]

Maximum Bright

50% Audio Output [in-Ear earphone]WiFi On

100% Fully Charged

[100%->0%] 3Hours 2minutes

  절대적인 전력소모량을 잡기는 매우 힘들지요. 풀성능을 내기 시작하면 3시간 정도 밖에 가지 않네요. 측정된 전력소모량은 무려 1.2~1.5A 수준입니다. 측정된 충전전류량은 1.8A이니 풀성능 내면서 충전이 가능하긴 하겠네요. 실제로 풀성능으로 작동할 일은 거의 없으니, 단순 참고하시면 되겠습니다. 밝기 50%에 WiFi OFF 시 4시간 20분 정도 지속 가능합니다.


12.jpg

12a.jpg

1080p Play Test

Minium Bright

50% Audio Output [in-Ear earphone]

WiFi OFF

100% Fully Charged

[100% -> 0%] - 9 Hours 31 minutes

동일조건에서 밝기 50% 7시간 45분, 밝기 100% 5시간 20분 정도 연속재생 가능합니다.


  밝기 50%로 일반적인 사용패턴[웹서핑, 메일확인, 간단한 게임 등]으로 연속 사용시 약 6~7시간 연속사용 가능합니다. 전작인 RK3066 대비, 경쟁 AP인 AA31 대비 쓰로틀링으로 전력소모를 확실히 잘 잡았네요.

  화면이 꺼지면 WiFi 가 꺼저버리기 때문에, WiFi On 및 대기 상태에서의 배터리 소모량을 측정할수는 없었습니다만, 화면이 꺼지는 순간부터는 배터리가 거의 닳지 않네요. WiFi Locker 등을 사용하면 강제로 켜둘수는 있지만, 앱제작자가 밝힌대로 CPU클럭을 슬립상태가 아닌, idle 상태로 두는 방식으로 작동하기 때문에 전력소모량이 급격하게 늘어나게 됩니다. WiFi OFF시에는 24시간 대기에 3~4% 소모됩니다. 공식 스펙문서에 최저클럭 312Mhz으로 되어있습니다만, 대기시의 클럭은 따로 존재하는 듯 싶습니다.

  '슬립 모드'시에 약간의 트릭이 있는 듯 싶습니다. 음악재생 및 시스템에 완전히 종속된 요소들은 정지되지 않습니다만, WiFi 및 사용자 앱들은 AllStop 되는듯 싶습니다. 물론, WiFi 설정에서 'WiFi절전 정책을 사용안함'으로 해두었습니다. 각종 알림이나 Push등도 화면이 켜지는 순간 작동합니다. '슬립 모드'일때의 AP 동작 범위와 스레드 관리가 어떤식으로 되는지 종잡을수가 없네요... WiFi도 아예 꺼졌다 켜지는게 아니라, 화면이 켜진 순간 2~3초간은 화면이 꺼지기 전의 WiFi 정보를 그대로 가지고 있습니다. 2~3초 뒤에 다시켜진 것을 감지한듯 작동합니다. 여기에, PC와 USB로 연결된 상태에서는 WiFi 가 꺼지질 않습니다. 참으로 알다가도 모를 슬립모드 정책입니다.


/Battery Charge/

12b1.jpg

Minimum Bright

WiFI OFF

Time [0 -> 100%] : about 2Hours 40 minutes

  화면이 꺼지고 30초 뒤에는 거의 모든 스레드가 Stop되는것 같습니다. 배터리 로그를 남기는 앱이 화면을 끄면 정상적으로 로그를 남기지 못하네요. WiFi 도 그냥 꺼지는게 아니라, 끄기 전의 상태값으로부터 다시 refreshing 합니다. 따라서, 배터리 충전 그래프를 제대로 그리기 위해 최저밝기로 화면을 켜둔상태에서 충전을 진행했습니다. 화면을 꺼둔상태에서 충전을 진행하면 [0->100%] 2시간 이내로 완충됩니다. 6~7시간의 실제 이용시간을 가지면서 완전 방전 상태로부터 2시간 이내에 완충되는 가진 태블릿은 처음입니다. 충전기는 번들로 따라오는 충전기[5v 2.0A]를 사용하였습니다. 앞의 외관리뷰에서도 언급하였다 싶이, 노키아 충전잭이 호환되므로, 하나 구비하여 들고다니면 USB포트가 있는 장치에서는 충전이 가능하니 크게 불편하진 않을듯 싶습니다. 일반적인 usb 포트로 충전이 되지 않아 불편할 수도 있겠습니다만, 이정도의 사용시간과 충전시간이라면 usb 충전이 되지 않아도 괜찮다 싶습니다. 실제로 기기를 사용하면서 배터리 걱정은 해보지 않았습니다. 리뷰를 진행한 안드로이드 태블릿중에서 배터리 걱정 안해본 기종은 넥서스 7과 ifive2, 그리고 V88밖에 없네요.


/WiFi/

*필자의 인터넷 서비스는 'SKT 주택광랜'으로, 업/다운로드가 비대칭인점을 양해부탁드립니다.*

*유선연결된 PC에서의 최대 속도는 Down : 90Mpps / UP : 10Mpbs 정도 입니다*

*3tx/3rx인, 안테나 3개인 AP에서 WPA/WPA2 보안으로 연결된 상태에서 테스트 진행하였습니다.*

장애물 없는 거리 2M 정도에서의 속도 [Down : 26.64Mbps / UP : 8.4Mbps]

장애물 없는 거리 6M 정도에서의 속도 [Down : 9.1Mbps / UP : 7.9Mbps]

  후면이 알루미늄으로 된만큼 무선통신 커버리지에 마이너스가 되는 듯 싶습니다. 안테나 설계를 정말 공들여서 하지 않는이상, 알루미 소재 특성상의 전파방해를 피하기 힘들지요. 조금 아쉬운 부분입니다.


/Bluetooth/

14.jpg

  제가 가진 마우스,키보드,헤드셋 등 모든 기기에 정상적으로 페어링 됩니다. Bluetooth Pan을 이용한 인터넷 접속도 관련 모듈만 설치해주면 정상적으로 작동합니다.


/Audio/

  '외형편'리뷰 에서 언급했었습니다만, Audio 품질은 중국태블릿 평균입니다. Audio Output 단자는 유럽식 4극을 지원하며, 플러그인/아웃 감지를 지원합니다. 이런 디테일한 요소가 지원되는 부분은 만족스러웠습니다.


/Heat/

12c.jpg

  GTA III 최고옵션에 밝기 최대, WiFi On으로 구동시의 전면부 온도중, 가장 높은 지점의 온도 입니다. 사진상의 태블릿 위치를 기준으로, 하단 중앙부분이 가장 뜨겁습니다. 풀로드시에는 이정도까지 온도가 올라간다... 라고 참고해 주시면 되겠습니다. 평균온도는 37~39도 정도입니다.

  일반적인 사용시에는 35~37도 정도로, 뜨겁지도, 차갑지도 않은 온도입니다. RK3066대비  CPU클럭 쓰로틀링을 잘 한다는게 체감됩니다.


12c1.jpg

통풍이 좀 잘되면 최고온도는 42도정도로 내려갑니다. 평균 33~35도 입니다.


12d.jpg

위의 GTA III 구동 테스트시, 통풍이 안될때 후면 최고 온도[섭씨 41.5도]입니다.


/HDMI/

15.jpg

  Kingdom Rush 플레이시의 화면입니다. HDMI 출력도 노이즈 없이 깨끗하게 출력됩니다. 다만, '외형편'에서 언급했다싶이, HDMI케이블의 결속자체가 미약하게 되기 때문에, 기기를 만지지 않는 영상이나 오디오 출력에는 별 문제가 없지만, 기기를 들고 조작해야 하는 게임플레이 등의 상황에서는 HDMI연결이 자주 해제되어 불편합니다. 삽입핀이 평균치 이상으로 긴 HDMI 케이블을 따로 구하지 않는이상, 해결하기 어려워 보입니다.


16.jpg

  Bard's Tale 플레이시의 화면입니다. 기기 화면과 출력되는 영상간의 약간의 딜레이가 있긴 했씁니다만, 끊킴이나 깨짐등은 발견할 수 없었습니다.



2013-06-23 00.24.26.jpg2013-06-23 00.28.28.jpg

2013-06-23 00.28.49.jpg

  HDMI 출력은 입력받는 쪽에서 16:9 비율을 선택하면 16:9로, 4:3으로 선택하면 4:3 으로 출력이 됩니다. 모니터의 '자동옵션'이 활성화 되지 않아, 원본출력이 FHD로 제대로 넘어오는지 확인해보지 못했습니다.


2013-06-23 00.29.50.jpg2013-06-23 00.30.16.jpg2013-06-23 00.31.02.jpg2013-06-23 00.31.22.jpg2013-06-23 00.31.40.jpg2013-06-23 00.33.03.jpg2013-06-23 00.34.00.jpg

  디스플레이된 영상물에 대한 사진이 '모아레현상'으로인해 살짝 왜곡되어 찍혔습니다만, 실제로는 화질저하없이 출력되는듯 싶습니다. mkv확장자의 1080p 블루레이급 영화파일 및 23인치 모니터에서만 테스트 되었기 때문에, 다른 포맷의 영상과 대형 스크린에서의 품질은 다를 수 있습니다.



/Camera/

17camera_v88.jpg

V88의 후면카메라 [5.0M]로 찍은 사진입니다.


17camera_sgs2.jpg

비교용으로 찍은 사진 [갤럭시S2, 8.0M] 입니다. 큰 사진으로 보면 색감 정도만 달라보입니다.


17crop_camera_v88-crop.jpg

17crop_camera_sgs2_crop.jpg

  큰 사진으로 보면 사진 품질이 어떠한지 잘 와닿지 않기에, 1:1 크기로 크롭하였습니다. [위:V88, 아래:갤럭시S2, Crop, 1024x768] 자세히 보시면 V88로 찍은 사진의 노이즈와, 브로콜리 표면의 입자 뭉게짐을 보실수 있습니다. ifive 2 에서도 관찰되었던 현상입니다만, 3~4cm 떨어져있는 '초 근접 피사체'에 대한 선예도는 매우 높지만, 30cm 이상 떨어진 피사체에 대한 선예도는 매우 떨어지며, 입자 하나하나가 뭉게집니다. 여기에 노이즈 감쇄력이 매우 부족하고, 흔들림에 민감합니다. 조리개 성능이 평균치 이하여서, 조명환경이 갖춰지지 않은 실내에서의 촬영도 만족스러운 결과를 내주지 못합니다. 5백만화소라는 것이 무색해 질 정도의 사진 품질입니다. 가격을 생각하면 너무 많은 것을 바라는 것이지만, '흔히 알고있는 5백만화소의 품질은 아니다' 라는 것을 말씀드리고 싶습니다.


/ETC/

13.jpg

간단하게 30~40MB 이내의 문서를 보는 일반적인 용도로는 큰 문제가 없었습니다.


psp.jpg

  아직 에뮬레이터 자체가 미완성이라 제대로 플레이 가능한 게임이 몇 안됩니다만, PSP 에뮬레이터도 중급기기 이상의 프레임을 뽑아줍니다. 쾌적하게 플레이하려면 50vps 이상이여야 합니다. 우측 상단에 16.2vps라고 표시되어 있지요. 얼마나 느린지 상상 해보실수 있을겁니다. ^^;


리얼레이싱3의 차량 디스플레이 화면에서 카메라를 1분간 빠르게 회전 시킨뒤, 프레임을 측정하였습니다.

rr3_1 (1).jpg

Real Racing [Low Graphic]

평균 45 프레임

최대 63 프레임

최저 34 프레임


rr3_1 (2).jpg

Real Racing [Medium Grahpic]

평균 46 프레임

최대 69 프레임

최소 9 프레임


rr3_1 (3).jpg

Real Racing [High Grahpic]

평균 29 프레임

최대 42 프레임

최소 16 프레임


rr3_1 (4).jpg

Real Racing [ExtraHigh Grahpic]

평균 30 프레임

최대 38 프레임

최소 19 프레임


리얼레이싱3의 레이싱 시작전의 스타트업 과정의 프레임을 측정하였습니다.

rr3_2 (1).jpg

Real Racing [Low Grahpic]

평균 32 프레임

최대 42 프레임

최소 17 프레임


rr3_2 (2).jpg

Real Racing [Medium Grahpic]

평균 37 프레임

최대 62 프레임

최소 3 프레임


rr3_2 (3).jpg

Real Racing [High Grahpic]

평균 15 프레임

최대 29 프레임

최소 3 프레임


rr3_2 (4).jpg

Real Racing [ExtraHigh Grahpic]

평균 20 프레임 [순간, 평균치 계산이 좀 잘못 된듯 싶네요]

최대 18 프레임

최소 8 프레임


  Low와 Medium간, High와 Extra High 간의 눈에 띄는 그래픽 차이는 없었습니다만, 각 단계별로 평균, 최대, 최소 프레임은 옵션값에 반비례하네요. Medium과 High 간에는 세부적인 월드반사 및 정교한 그림자, 고해상도 스카이박스 등이 표시되는 것이 체감 되었습니다.

  리얼레이싱3의 그래픽옵션을 조절해가면서 테스트 해본 결과, High와 Extra High 간의 퍼포먼스 차이는 크게 느껴지지 않았습니다. 두옵션 모두 플레이가 힘들정도로 끊켰습니다. 표현되는 차량대수가 조금 줄어들면 렉이 덜 발생하긴 했습니다만, 그래도 플레이 할 수준은 아니였습니다. 아이러니하게 Medium Graphic일때 가장 쾌적했습니다. Medium 일때 조차 차량이 최대댓수[그리드에 라인업 하는 장면]에서는 약간의 렉이 발생했습니다. 레이싱을 즐길 수 있는 수준은 Medium 옵션 뿐이었습니다. 무슨 이유인지는 몰라도, Low 옵션에서는 잔렉이 자주 발생하더군요.


x1.jpg

부팅시간은 1분이 넘어갔습니다. 대부분 30~40초대에 부팅이 되는 것에 반해, 느린편에 속하네요.


x2.jpg

종료는 다른 태블릿들과 마찬가지로 초고속 입니다. 2~4초 이내로 종료됩니다.


z.jpg

///

  RK3188은 현재 중국AP중 CPU성능 만큼은 최고이며, 전력 및 발열 관리도 가장 잘된다고 생각됩니다. 다만 GPU성능이 떨어져 최신게임을 만끽하기에는 부족함이 느껴집니다만, 이 또한도 옵션을 타협[?]하면 충분히 즐길수 있습니다. 일반적인 사용시 배터리도 충분히 아쉽지 않게 지속가능하며, 액정 품질, 사이즈 및 무게도 적정수준인 매우 만족스러운 기종입니다.


리뷰를 읽어주셔서 감사합니다. ^^


<리뷰목록>

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