STUFP 대책 모임


일단 그림이 들어간건 아니고


이정도입니다.



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STUF Project Phase 2 Tablet 기본 테스트

 

STUFProject는 구글의 Open Source인 안드로이드 OS를 기반으로 한 타블렛을 원가에 구매하여 구매자 본인이 출자가 겸 개발자가 되며 STUFProject는 이러한 개인 개발자에게 쉽고 원할한 소프트웨어 개발을 하기 위한 환경을 제공해 주어 개발사에 의존할수밖에 없는 OS에 대한 주도권을 유저들이 가질수 있게 만드는 자그마한 프로잭트입니다. 이러한 환경을 제공하기 위한 일정한 스펙을 가진 표준 타블렛에 대한 기본적인 설명과 성능에 대한 리뷰를 진행하게 되었습니다. STUFProject Phase 2 Tablet의 뼈대가 되는 안드로이드 타블렛은 중국의 PIPO에서 출시된 U3T 3G라는 타블렛입니다. 타블렛을 설명하기 전에 STUFProject Phase 2 Tablet의 생산업체로 PIPO라는 회사를 선정하게 된 이유에 대해서 간략하게 설명하자면 현재 북미나 유럽의 주요 온라인 쇼핑몰 혹은 대형매장에 OEM, ODM 혹은 자사 브랜드를 가지고 판매하고 있으며 글로벌 브랜드를 제외한 중국내 1년 판매순위가 10위권안에 들어있고 생산공장 및 소프트웨어 지원을 할수 있는 엔지니어를 가지고 1K정도의 물량으로도 계약이 가능한 업체 중에 몇 개를 선정하여 가장 개발하기 쉬운 7인치급의 기기를 테스트 한후 중국에 공장을 실제 방문하여 최종 선정한 곳입니다. 하드웨어나 소프트웨어에 대한 품질보증을 하기 쉽지 않은 중국업체 특성상 빡빡한 기준으로 선정해야 그나마 기기에 대한 문제점 수정을 하기 상당히 수월합니다.

STUFProject Phase 2 Tablet은 요약된 스펙은 IPS 1280X800이라는 해상도를 가지고 있으며 2014년 최고의 AP중에 하나로 손꼽히는 Cortex A9 쿼드코어인 RK3188 1GB 램외에 Wifi GPS가 달려있습니다. 허나 3G모듈은 인증에 따른 단가 상승 부담이 상당히 존재하여 생략할 수밖에 없었습니다. 겉으로 보이는 성능자체는 구글의 넥서스 7 1세대보다 약간 낫고 2세대보다는 약간 떨어집니다. 하지만 AP내에 비디오부분에 대한 디코더를 기본적으로 가지고 있고 락칩에 특화된 웹브라우징에 대한 강점을 가지고 있고 RK3188이 중국내에서도 많은 타블렛에 적용된 것 뿐만 아니라 Tesco Hudl과 같은 글로벌 브랜드 타블렛에서도 채용되었기에 어플에 대한 호환성이 뛰어나고 많은수의 커펌을 개발하기가 용이하며 흔히 볼수 있는 펌웨어 업데이트시 벽돌이라고 불리는 구동이 불가능해지는 상황에서도 쉽게 펌웨어 살릴수 있는 장점과 더불어 기존에 문제가 되었던 배터리의 안정부분에도 상당부분 해결되어 28nm공정의 배터리 효율을 살릴수 있기에 RK3188이 탑재된 타블렛을 STUFProject Phase 2의 표준 타블렛으로 정하게 되었습니다.

 

STUFProject의 대한 자세한 사항에 대해서는 아래 링크에 있는 제안서 및 제안 요약서를 참조해 주시기 바랍니다.

 

 

1.     STUFProject Phase 2 Tablet의 기본 스펙

 

7인치 1280X800의 해상도를 가지고 있는 STUFProject Phase 2 Tablet의 기본성능은 Antutu 벤지마크 V5.3 CPU-Z V1.08의 나와있는 정보과 RK3188DataSheet PIPO에 공식적으로 언급된 카탈로그상의 자료를 토대로 표기 하였습니다.

 

(1)   AP (Application Processor): RK3188

STUFProject Phase 2 Tablet에 채택되는 ARM계열의 중국저가 5세대급 AP RK3188 28nm HKMG공정으로 제조된 AP입니다. 기준 클럭수는 1.6GHz 512KB L2 Cache 600MHz까지 제어되는 4개 코어의 Mali 400 GPU(Graphic Processing Unit) DDR3, DDR3L외에 LPDDR2에 램을 지원하나 표준타블렛에서는 DDR3가 채택되었습니다. Cortex A9 아키텍쳐에 쿼드코어를 형태로 구성되어 비디오의 녹화 및 재생, 2D/3D 그래픽의 가속, 게임과 음성 그리고 녹음의 제어외 Image파일의 구현을 위한 NEON (단일명령다중데이터:SIMD 엔진의 일종)과 부동 소수점 연산을 처리하기 위한 FPU (Floating Point Unit)이 보조 프로세서로 구성되 있습니다. 1080p 60FPS급의 동영상을 재생할수 있으며 동영상의 녹화는 최대 1080p 30FPS H264/MVC/VP8급으로 할수 있습니다. 듀얼 디스플레이로 동시에 2개의 화면을 유저가 미러링 형식으로 볼수 있으며 최대 해상도는 2048X1536까지 지원이 가능하나 실제 2GB급의 메모리를 탑재된 상태에서 1920X1200의 해상도만 올라가도 기본런처가 30FPS을 소화하기가 상당히 힘듭니다. 특히하게 RK3188PMU (Power Management Unit)이 보드에서 제어하는 것이 아닌 AP내에 기본적으로 탑재되있어 전력을 효율적으로 소모할수 있다고 이야기했으나 실제로 Datasheet에 성능이 구현된건 2014 5월이후이며 그전까지는 대기상태일지라도 전력의 누수가 지속적으로 일어났습니다. 그런 문제점이 적나라하게 나타났던것이 바로 RK3188을 탑재했던 인터파크의 비스킷탭입니다. 물론 현재 배터리의 대한 문제는 완전히 수정되어 리뷰될 STUFProject Phase 2 Tablet에서는 나타나지 않고 있습니다.

 

(2)   펌웨어 (OS 4.2.2에서 그 이상)

 

문제가 있었던 4.2.2(젤리빈)에서 시작했던 RK3188은 수많은 문제가 수정된 4.4.2(킷켓)로 탑재된 기기 대부분이 업그레이드 된 상태입니다. Home UI(User Interface: 사용자 상호작용체제)에서 FPS (Frames per Second:초당 프레임수)의 제어실패로 60FPS으로 구동될 경우 자잘한 멈춤이 1024X600에서도 보여졌던 4.2.2와는 다르게 4.4.2로 올라가면서 UI에서 보여지는 화면에 대한 전환이 부드럽게 Frame을 유지하면서 넘어갔고 Dalvik과 앞으로 안드로이드 OS의 가상머신으로 전환될 ART (Android Runtime)를 번갈아 가며 선택할수 있어 개발자들에게 역시 다루기 쉽게 RK3188 Kernel Source에 대한 기본 SDK (system development kit)이 향상되었습니다. 그뿐만 아니라 Mali 400의 대한 OS자체에 대한 적용성 또한 다른 Mali 400 혹은 상위버전인 Mali 450(Amlogic 8726 M8: Cortex A9r3 혹은 Actions ATM7039: Cortex A9r3)을 채택한 타 AP보다 뛰어나 1GB의 램만 가지고도 현세대의 최고사양을 요구하는 게임들에 대한 구동이 최대 FPS수를 유지하지는 못하지만 실기가 가능할 정도의 최적화가 잘되어있습니다. 단적인 예를 보여주는 것이 바로 Y2K사의 안드로이드용 XCOM: Enemy Unknown이나 PRISM사의 SD 건담배틀스테이션과 같은 게임입니다. 성능이 어느정도 최적화에 따라 Rockchip 계열의 가장 큰 문제점이었던 Wifi가 켜진 후 대기상태로 들어갔을 때 시간당 2%이상 배터리가 소모되면서 특정구간에서 배터리의 소모가 일정하지 않고 배터리의 잔량이 14%이하로 떨어졌을 때 배터리가 0%에서 전원이 꺼지지 않아 배터리의 정확한 소모량을 정확하지 않아 실가용시간에 대한 배터리 잔량표시등에서 보여지는 PMU의 제어 역시 수정된 상황으로 STUFProject Phase 2 Tablet에서 역시 동일한 현상이 나타나지 않습니다.

OS에 대한 업그레이드 상황역시 2014 11 2째주부터 RK3188 5.00 (롤리팝)의 락칩의 베타버전이 나와있기에 개발자위주의 타블렛인 만큼 STUFProject에서 기본적인 커널소스도 락칩에서 제공받을수 있고 실제로도 락칩에서 소프트웨어에 대한 지원여부를 STUFProject에 밝혔기에 OS업그레이드에 대해 제조사에 기대지 않아도 상당부분에 있어서 펌웨어 업그레이드에 대한 부분을 지원받을수 있으리라 보입니다.  

허나 대다수의 RK3188기기들이 OS 4.4.2로 넘어갔지만 아쉽게도 STUFProject Phase 2 Tablet의 경우 제조사측으로부터 받은 기본적인 펌웨어가 4.2.2였고 받은 펌웨어마저 몇몇 기능을 제대로 구현못해 리뷰는 리뷰어 본인이 펌웨어를 개조하여 기능을 다시 활성화 시킨다음 리뷰를 진행시켰습니다.

 

 

(3)   1GB램과 IPS 1280X800의 해상도

 

RK3188 Datasheet에 의거하면 RK3188이 지원할수 있는 최대 해상도는 2048X1536입니다만 과거 동일 AP를 채택하고 2GB의 메모리를 가진 Vido 9.7인치 레티나급인 Vido N90FHD에서 UI Frame 수를 60FPS으로 제대로 구현못해 자잘한 멈춤현상으로 30FPS으로 줄이거나 혹은 UI의 뒷배경의 해상도를 절반으로 줄이는 꼼수로 겨우겨우 원할한것처럼 타블렛에 대한 설정을 수정한걸 예로 볼 때 고해상도에서 RK3188을 탑재했을경우 조금 버겨운 것 역시 사실입니다. STUFProject Phase 2 Tablet에서 1920X1200의 해상도를 가진 7인치 역시 하나의 고려사항이었긴 했으나 해상도가 증가하면 증가할수록 기본적으로 점유되는 메모리의 용량과 정비례하는 터치점 수의 대한 메모리의 점유량 및 기본적으로 RK318이 가지고 있는 메모리 컨트롤러의 속도 능력상 2GB의 메모리를 가졌다하더라도 유저가 만족할만한 구동속도를 나타내지 못했고 패널수급에 대한 부분까지 겹쳐져 해상도를 어느정도 조절할 수밖에 없었습니다. 물론 전반적인 타블렛의 구동속도가 원활하게 구현되는 IPS 1024X600급도 상당부분 고려되었으나 타블렛 자체의 구동이 원활하게 될수 있는 최대의 한계치인 1280X800으로 해상도를 정하게 되었습니다.  실제 RK3188급에서 1280X800이 어느정도 원활하게 구동된건 2014년정도며 기준이 되었던 U3T 3G의 경우는 제조사에서 기본적으로 제공되었던 펌웨어  자체에 RK3188의 전형적으로 볼수 있었던 여러가지 버그들이 수정되지 않은채 시중이 유통되었던 상황이라 제조사측에서 제공된 락칩의 최신 SDK를 사용한 펌웨어의 경우 이런 문제점이 사라져 UI의 기본적인 움직임에서도 어색한면을 많이 사라진 상태입니다.

1GB 메모리의 경우 OS 및 백그라운드 어플에에 기본적으로 점유되는 기본 할당메모리외에 약550-600MB사이의 가용메모리를 가지고 있습니다. 경쟁자인 Allwinner사의 Cortex A7 쿼드급인 AA31/AA31s (Allwiiner A31/A31s) 역시 약 450-550MB정도로 RK3188에 비해 약간 부족한 메모리를 가지고 있으나 메모리 컨트롤러 자체가 32Bits 2Channel기에 상대적으로 빠른속도를 나타내 메모리에서 처리되는 데이터에 RK3188보다는 나은 능력을 나온다고 예상되었으나 실제 처리속도에 대한 부분은 큰 차이가 없고 AP CPU 아키텍쳐 자체가 덜 효율적이어서 오히려 RK3188보다 구동할수 있는 높은 사양을 요구하는 어플수가 모자라게 되었습니다. RK3188의 경우 기본적으로 2GB를 요구하는 상당수의 게임들도 1GB만으로 구동이 가능하나 AA31/AA31s는 그것마저 힘들어 굳이 2GB까지 가지 않더라도 1GB만으로도 실사용에는 크게 부담없어 보입니다. 

 

 

(4)   낸드용량 및 각 부분에 대한 점유율

 

인증용 샘플로 들어온 STUFProject Phase 2 Tablet은 기본적으로 16GB의 낸드 메모리를 탑재하고 있습니다. 이중에서 약 1.4GB OS가 점유하고 있고 그외 1GB정도를 어플가용영역으로 나누었으며 13.6GB의 공영역을 가지고 있습니다. . 1.4GB라는 OS Partition 8GB를 택할경우 약 17.5%, 16GB를 택할경우 약 8.75%의 총 낸드 점유율을 차지 할것으로 보입니다. 보통 10-20GB정도의 용량을 차지하는 Windows 7의 기본 설치용량과 비교할 때 상당히 작고 약3.8GB를 차지하는 넥서스 7 2세대와 비교해도 상당부분 OS대한 다이어트를 한 상황입니다. OS부분은 어떠한 용량의 낸드를 채택하더라도 1.4GB 부분이 OS Partition으로 나누어지나 실제 OS OS Partition부분에서 차지할 총 데이터의 용량은 메모리 Swap이나 후에 펌웨어 최적화를 위해 삭제되거나 혹은 추가되는 파일에 따라서 달라질수는 있고 혹시라도 총 데이터량이 나눠진 OS Partition만으로 부족하게 될 경우 10%정도의 증가가 있을수 있으나 기본적으로 이부분의 대한 변화가 없을겁니다.

어플을 설치하는 가용영역의 경우 STUFProject Phase 2 Tablet은 기본적으로 1GB를 채택하고 있습니다. 젤리빈이후 발매되거나 펌웨어가 업데트 된 구글의 넥서스 시리즈나 삼성의 안드로이드 OS 기반의 기기들을 기준으로 할 때 어플 가용영역이 낸드의 공영역으로 통합되어 공영역전체를 어플가용영역으로 사용하던지 아니면 일정부분만 어플 가용영역으로 사용할수 있습니다. 하지만 RK3188의 경우 AP자체의 성능상의 문제로 인해 이런식으로 통합할 경우 전반적으로 어플구동이 불안정해진다는 루머가 있어 나온지 2년이 되도록 수정이 하지 못하고 있습니다. 이미 4.4 (Kit-Kat)로 올라간 다른 RK3188 기기들 역시 통합되 있지 않아 어플 영역에 할당되어 있는 1.0GB의 가용영역을 가지고는 대용량 게임어플 1-2개만 설치해도 용량부족에 허덕이는 건 사실입니다. 더구나 한국의 안드로이드 게임 제작회사 혹은 출시된지 2년이상이 되는 외국 게임들의 경우 구동에 필요한 용량을 어플 가용영역 및 낸드의 사이즈에 따라 설치가 가능한 영역으로 외국의 쵯안드로이드 게임과는 다르게 일정부분의 필요한 구동 데이터를 어플 가용영역으로 상당부분 옮겨버리기에 부족한 감이 없지는 않고 마이크로 SD/TF없이 태블릿 단독으로만 유저가 운용할 때 불편함이 있는 것 또한 사실입니다. 이에 따라 최종적으로 설치될 어플 가용영역이 1.5-2.0GB가 되지 않는 이상 태블릿의 어플 설치에 대한 한계가 분명해져 수정할 필요가 있다고 볼수 있습니다.

태블릿에 설치될 일정부분의 어플데이터 및 유저의 개인적인 데이터를 저장할 공영역은 16GB일 때 약13.6GB 그리고 8GB일 때 5.6GB정도의 부분이 할당되게 됩니다. 현세대의 최신게임은 약 1.5GB에서 많으면 무려 4.0GB도 넘어가는 용량의 게임이 있을 정도입니다. 물론 이 게임들이 외장 SD/TF카드의 일정부분을 사용하는 경우도 있으나 그렇지 못할 경우 낸드 공영역의 Android폴더내에서 Android/data 혹은 Android/obb라는 형태로 저장되게 됩니다. 따라서 13.6GB라는 공영역을 사용한다 하더라도 게임에 대해 전문적으로 사용할실 분들은 상당부분 부족함을 느끼게 되는 것은 사실입니다. 또한 SD/TF카드라는 자체가 기본적으로 Class에 따른 속도가 달라서 낮은 저가의 Class가 떨어지는 SD/TF카드를 쓰게 된다면 일반적인 동영상 정도라면 충분히 소화할 속도가 데이터처리를 게임상에서 할수없기에 상당히 긴 로딩시간을 가지게 되어 필요 데이터를 아예 낸드의 공영역에 넣거나 추가로 SD/TF카드를 구매하기 원하지 않는 유저들의 경우에도 동일한 생각을 하게 될겁니다. 허나 게임 혹은 고화질의 동영상에 대한 필요하지 않거나 SD/TF를 이용할 유저라면 13.6GB의 용량은 부족한 용량은 아니고 오히려 남는 용량일겁니다.

종합하자면 전체용량의 경우 단가 및 전체 유저의 행동패턴에 따라 8GB 16GB로 선택될수 있으며 OS영역은 변화가 없고 어플가용영역은 전반적인 용량증가가 늘어나야지 태블릿의 구동을 원활하게 할수 있을 듯 합니다.

 

(5)   내장 부품

 

핵심부품외에 언글될 부품들은 전후면 카메라, GPS, SD/TF카드 슬롯, HDMI 포트, 배터리 그리고 파워아답터입니다.

인증용 태블릿은 전면 2.0MP (Mega-Pixel)과 후면 5.0MP의 카메라가 들어갑니다. 전면카메라의 경우 대체로 두가지 정도로 이용패턴으로 나눌수 있습니다. Skype와 같은 영상채팅과 Webcam로 사용될수 있습니다. 그중에서 가장 많이 쓰는 패턴은 영상채팅이며 필요에 따라서 블랙박스용 카메라로 사용할수도 있을겁니다. 5.0MP의 카메라는 약간 애매한 편입니다. 물론 없는것보다는 낫다라고 할수도 있겠지만 플래쉬가 달려있지 않고 대부분의 유저들이 스마트폰을 가지고 있어 급할 때 쓰는것외에는 크게 사용되지 않으리라 보입니다.

내장 부품중에 STUFProject Phase 2 Tablet에 가장 큰 장점은 바로 GPS (Global Positioning System)입니다. 이것이 단순하게 태블릿을 쓴다외에 여러가지로 확장할수 있기에 더욱더 그렇습니다. 기본적으로 GPS가 쓰이는 곳은 사람들이 여러가지 지도를 통해 위치를 확인할수 있는 네비게이션 프로그램에 대한 사용일겁니다. 현재 구글맵을 위시한 다수의 온라인 네비게이션 어플이 존재하나 오프라인 안드로이드 네비게이션 프로그램도 역시 많은 이들이 사용하고 지도에 대한 업데이트 역시 상당히 활발하게 이루어져 기존의 차량용 네비게이션보다 편의성면에서는 효율이 높은 건 사실입니다. 그외 타기기의 GPS 연동으로 Wifi 전용 태블릿과는 다르게 위치확인이 가능하여 관련 어플에 대한 개발에 대한 부분이 좀더 원할하게 될수도 있습니다. 다만 인증용 샘플용 기본 펌웨어에서는 GPS가 구동되지 않아 실구동 테스트는 이 펌웨어로 진행한 것이 아니라 웹상에 돌아다니는 U3T 3G의 커스텀 펌웨어와 조합한 펌웨어로 진행하였습니다.

SD/TF카드의 경우 최대 32GB까지 가능합니다. 이정도의 확장용량이라면 유저들의 어느정도 부족한 용량에 대한 갈증을 확장카드로 해결이 가능하리라 보이나 64GB까지 확장까지 가능했으면 어떨까라는 아쉬움이 남아 있습니다. 추후 커널의 최적화에 따라 64GB까지 가능할지 안할지에 대한 여부는 좀더 지켜봐야 될 듯 합니다. 그 이유는 실제 Data Sheet에 불가능하다고 명시되었던 기능도 AP제작사에 따라 봉인을 푸는 경우도 있기에 그렇습니다.

태블릿과 외장모니터를 동시에 사용할수 있게 만드는 HDMI포트는 STUFProject Phase 2 Tablet에 기본으로 달려있습니다. 락칩의 기본적인 HDMI의 출력을 통해 보여지는 방식은 PC의 듀얼모니터로 이야기하면 복제하는 것과 동일합니다. 물론 RK3188의 스펙데이터상으로는 확장도 가능하다라고 나와는 있으나 Data Sheet의 확장이라는 개념이 실제 확장인지 복제인지에 대한건 명확하게 명시되 있지는 않기에 확장이라는 개념으로 사용될수 있을지는 잘모르겠습니다. 허나 Amlogic의 듀얼코어인 AM-MX에서 태블렛에서 보여지는 화면과 외장디스플레이상에서 보여주는 화면을 목적에 따라 다르게 설정할수 있어 어쩌면 락칩사에서 스펙데이터에 나오는 듀얼모니터 사용은 단순히 복제라는 개념일 가능성이 높습니다.

배터리는 대해서는 아래 좀더 자세하게 이야기드리겠지만 용량은 3700mAh입니다. 7인치 태블릿치고는 상당히 큰 용량이긴 허나 STUFProject Phase 2 Tablet에서는 3G Module이 떨어져 나간 상태라 PMU (Power Management Unit)의 셋팅값이 어떻게 변했는지 아니면 아예 변하지 않았는지에 대한 여부는 알수가 없습니다. 즉 펌웨어 자체가 3G가 붙어있는 자리에 지속적으로 전원이 공급될 경우 거기에 따른 전력소모량 역시 만만치 않은 편이라 실사용시에 상당한 문제가 있을수 있습니다. 허나 기본적으로 system/app 3G Module구동에 어느정도 역할을 담당하는 STK.apk가 존재하고 있고 Wifi를 킨 상태와 키지 않은 상태에서의 배터리 소모량 차이가 상당한 차이가 나는걸 볼 때 아마도 Wifi가 켜진 상태에서 3G도 같이 구동되는것처럼 펌웨어가 설정된게 아닌가라는 의심을 하게 됩니다.

태블릿의 충전은 DC to USB Jack을 통해 합니다. 불편하게 파워아답터를 가지고 다니는 것이 아닌 DC to USB로 진행해야 하는 것이 아쉽긴 합니다. 그 이유는 RK3188을 채택된 2014년 이후 나온 보드의 경우 USB포트를 통해 충전이 가능하나 STUFProject Phase 2 Tablet은 해상도가 1280X800 탑재가 가능하며 안정된 태블릿이 부족할 수밖에 없는 특성상 어쩔수 없이 선택이긴 허나 여전히 미진한 부분중에 하나로 보입니다.

 

(6)   성능자료


 

1.     외형

 

(1)   외형

 

대규모 중국태블릿업체와 마찬가지로 PIPO는 자사의 고유 디자인을 많이 택하고 있습니다. 즉 공용하우징이라고 불리는 일정한 디자인을 채택해서 하우징 디자인에 대한 단가를 줄이고 있는 산자이 계열의 업체와의 차별성과 두어 같은 스펙이라도 상당부분의 차이점을 두고 있습니다. 예를 들어 흰색의 뒷판의 경우 물성이 낮아 상당히 경직된 구조로 되어있어서 손으로 눌러봐도 단단함을 느낄수 있습니다. 이런뒷판의 특성과는 다르게 베이스 모델이 되었던 U3T 3G의 경우 뒷판을 손으로 누르면 LCD PCB로 눌러 LCD가 울리는 현상이 있었으나 샘플은 이런면을 찾아보기 힘들었습니다. 아마도 3G모듈을 제거하는 과정에서 어느정도 공간이 생겨 울리는 현상자체를 막아놓은 듯 합니다.

뒷판과 베젤사이에는 은색의 금속테두리로 구성되있습니다. 독특하게도 전원버튼 및 기타 포트를 모두를 금속 테두리로 둘러싸 있어 포트자체에서 발생할수 있는 장시간 사용시 포트가 늘어나는 메탈 스트레스 증세를 어느정도 막아낼수 있어 보이며 버튼자체도 반몰입식으로 되어 있기에 떨어지는 충격에도 버튼을 보호할수 있을 듯 보입니다. 실제 안드로이드 태블릿 주위가 물성이 약한 플라스틱으로 구성되 있으면서 버튼자체가 버튼식일 경우 떨어졌을 때 테두리 자체가 부서지는 상황이 자주 생기며 그외 버튼 아래 있는 보드와 버튼 그리고 그 사이를 연결하는 스프링 부위 역시 충격으로 인해 망가질수 있기에 금속구조로 되어있을 경우 이런 가능성이 상당부분 줄일수 있습니다.

베이스모델인 U3T 3G의 경우 리셋버튼과 리셋을 시킬수 있는 구멍사이의 간격이 2mm정도 떨어져 있어서 혹시나 있을 수 있는 펌웨어의 오류로 인한 업그레이드를 하기 쉽지 않았으나 샘플버전에서는 이 구조가 상당부분 개선된 상태로 왔습니다.

이외 전면 카메라는 중앙윗쪽에 위치해 있습니다. 전면 카메라의 위치는 어떻게 보면 중국업체에서 (혹은 다른 글로벌 대기업에서도) 신경쓰지 않는 위치중에 하나입니다. 즉 전면의 상하좌우 어느쪽에 위치에 있어도 크게 여러업체에서 개의치 않는 부분으로 아이패드의 경우 세로베젤을 기준으로 했을 때 좌측에 전면 카메라를 구성하고 있습니다. 아이패드가 전면 카메라를 세로 베젤에 넣은 이유는 iOS자체가 세로모드를 위주로 설계되었기에 OS 편의성에 따를경우 나쁘지 않은 위치이긴 합니다. 그에 반해 안드로이드 태블릿은 많은 부분에서 안드로이드 스마트폰과는 다르게 태블릿 UI로 최적화 된 상황으로 가로모드 보다는 세로모드쪽이 특화되 있습니다. 이에 따라 베젤의 좌우측면보다 상하단면에서 위치하는 것이 휠씬 편리하게 되었습니다. 즉 샘플의 버튼의 위치 및 전면 카메라를 웹캠 혹은 영상통화를 위해 사용하기는 상당히 알맞은 위치로 보여 집니다. 5.0메가픽셀의 후면 카메라는 그대로 급할 때 보조적 역할로 쓰는것외에는 편리해 보이지는 않습니다. 물론 이걸 블랙박스용으로 사용할 경우야 조금 다른 이야기긴 하겠지만 그렇다 하더라도 카메라렌즈의 품질 때문에 번호판을 제대로 인식할지는 잘 모르겠습니다. 즉 오토 포커스 기능이 없기도 하고 카메라 모듈 자체가 그냥 모듈만 달아 놓고 PIPO가 소프트웨어적으로 여러가지 셋팅을 하지 않아 현시점에서 좋은 카메라 대용으로 쓰기에는 조금 힘들어 보이긴 합니다.

스피커는 하단 우측 하단에 듀얼 스피커가 아닌 싱글 스피커로 되어있습니다. 실제 스피커 출력에 대해서는 상당히 소리자체는 큰 편이며 이어폰 극에 따른 잡음이 존재하지는 않습니다. 이 부분에 대해서는 명확한 데이터값을 낼수가 없기에 다른 기기와의 비교 후에 필요 할듯 합니다.

 

 

 

2.     기초 성능 테스트

 

 

(1)   배터리

 

이번에 샘플 태블릿을 테스트하면서 가장 중요시 생각했던 것이 바로 배터리입니다. 전통적으로 락칩은 배터리 최적화에 대해서 상당부분에 부족한면이 있었습니다. 초기 RK2808때를 제외하고 720P 재생으로 상당부분의 저가 타블렛의 상당부분의 판매량을 차지했던 RK2818시대부터 RK3188세대까지 배터리 최적화에 한해서는 최악의 부분을 달려왔던 것 또한 사실입니다. 출렁이는 배터리표시등, 배터리 충전표시가 나타나기전 갑자기 태블릿이 꺼지는 현상, 0%에 도달하지 않았음에도 7-14%사이에 갑자기 기기가 꺼지는 현상, 대기시간에 Wifi를 켜놓던지 꺼놓던지 하루를 넘기지 못하는 대기시간의 배터리 관리 그리고 PMU의 문제로 클럭수가 증가할 경우 낸드가 지워지면서 배터리가 0%로 방전되는 현상등등등. 여러가지 리포팅을 하면서 나왔던 락칩의 문제점들입니다. 따라서 이부분들이 수정되지 않을 경우 RK3188이라는 칩이 STUFProject에 고려될 이유가 없었고 차라리 성능이 조금 뒤떨어지더라도 Allwinner AA31/31s 쪽이 휠씬 안정적이긴 하였습니다. 하지만 위에서 언급했듯 2014년 들어 PCB 및 커널에 대한 최적화로 인해 배터리관리가 상당부분 나아졌고 이로 인해 RK3188계열의 U3T 3G를 베이스 모델로 한 STUFProject Phase 2 Tablet을 선정하게 되었습니다.

한가지 알아두어야 할건 U3T 3G와 샘플모델은 다른 모델이라 현재 유통되고 있는 PIPO U3T 3G와 샘플에서 나온 배터리 데이터는 상당부분 다르다라고 보셔야 할겁니다.

가장 먼저 측정했던건 바로 Antutu Tester V1.51 V2.5를 통한 배터리 테스트였습니다. Antutu Tester V1.51 Antutu Tester V2.5의 측정방식은 상당부분 다릅니다. Antutu Tester V1.51의 경우 AP 및 기타 부분 모두가 배터리의 끌어 쓸 때 측정되는 방식이며 V2.5는 이런 방식이 아닌 태블릿이 동영상, 인터넷, 게임, 문서의 각기 다른 작업을 진행할 때 소모되는 배터리를 측정합니다.

먼저 V1.51만을 기준으로 이야기 할경우 100%에서 24%로 소모될때의 배터리 소모시간은 2시간 18분이었습니다. 2시간 18분이라는 의미만 가지고 볼 때는 큰 의미는 없어보이나 과거의 자료를 기준으로 한다면 이렇습니다. (http://www.kpug.kr/index.php?mid=reviews&search_keyword=yesteria&search_target=user_id&document_srl=1887367) 소모되는 시간은 넥서스 7 1세대 혹은 넥서스 7 2세대와 비교하였을때 큰 차이는 없어보입니다. 허나 RK3188의 배터리를 구간별로 측정할 때 중요시 하는 건 바로 배터리가 어떻게 소모되느냐 입니다. Start에서 Part 1으로 가는 27%구간, Part 1에서 Part 2로 가능 27%의 구간 그리고 Part 2에서 Finish로 가는 24%의 구간내에서 %당 얼마만큼의 배터리가 소모되었느냐 입니다. Start에서 Part 1으로 가는 동안 1%당 약 1.74분의 가용시간을 Part 1에서 Part 2까지 1% 1.70분 마지막 구간은 % 2.05분의 가용시간을 나타냈습니다. 즉 각 구간별 데이터를 보면 47, 46, 45분정도의 상당히 일정하게 동일작업시에 배터리가 소모되었습니다. 이걸 다시 배터리 소모량 곡선으로 볼 때 거의 직선에 가깝게 솜도되었습니다. 이 그래프만으로 판단할 때 배터리가 출렁이는 에러는 아예 없다고 해도 과언은 아닙니다. V2.5의 데이터는 배터리 소모량 자체를 나타내기 보다는 배터리가 얼마만큼 효율적인가를 표시하기에 배터리 자체의 효율은 구글의 넥서스 5에 비견된다라는 결과가 나오긴 했습니다. 허나 이 데이터가 얼마만큼의 배터리 효율을 반영하느냐는 조금 생각해 봐야될 문제인듯 합니다.

실제 배터리의 소모량부분은 어떤지에 대한 걸 자세하게 살펴보기 위한 배터리 소모량에 대한 테스트는 두가지 방식으로 했습니다. Wifi을 사용하는 스트리밍 비디오 재생상에서의 소모량 및 Wifi를 사용하지 않는 상태에서 480p급의 동영상을 연속으로 0% 100%의 밝기에서의 재생시간을 테스트 했습니다. 또한 음성은 15 Scale로 나와있는 볼륨설정에서 3 Scale로 고정한뒤 충전 주의 표시가 나오는 14%에 도달했을시라도 주의표시를 끄고 0%에 도달할때까지 테스트를 진행하였습니다. Wifi 스트리밍 비디오로를 재생했을 때 100%밝기에서의 최대 가용시간은 3시간 10 22초였습니다. 그리고 다시 0%로 밝기를 설정하고 재생했을때의 가용시간은 5시간 27 36초였습니다. 0%에서 100%에서의 시간 차이는 2시간 17분차이이며 1.72배의 가용시간차입니다. 이에 반해 Wifi를 끈 상태에서 480P 비디오 재생시간은 100%밝기에서 4시간 49 40초입니다. 허나 0%밝기에서는 10시간 37 45초라는 믿어지지 않을 정도로 엄청난 배터리 가용시간을 보여주었습니다. 시간상으로 5시간 37분이며 2.20배의 가용시간 입니다. Wifi를 킨 상태와 끈상태를 비교하면 100%밝기에서는 1시간 39분차로 1.52배의 향상이 있지만 0%밝기에서는 1.94배의 향상이 있었습니다. 동일한 테스트 시 넥서스 7 1세대 및 2세대와의 비교는 1세대의 경우 100%에서 스트리밍 비디오 재생시간으로 알수 있는  배터리 가용 시간은 5시간 30분이며 2세대는 4시간 55분임을 감안하면 3시간 10분이라는 시간은 상당부분 부족한면이 있는 건 사실이나 오히려 Wifi 끈 상태에서 100% 밝기에서의 동영상 재생부분은 넥서스 1세대는 5시간 22분 그리고 넥서스 2세대는 4시간 57분과 비견될 만한 4시간 49분입니다. 이부분에 대해서는 몇가지 해석이 필요한데 인증용 샘플의 경우 현재 U3T 3G부분에서 2G 3G관련 모듈을 떼어낸 상태입니다. 현재 셋팅된 펌웨어의 경우  3G에 대한 모듈은 떼어 냈으나 아직까지 2G 3G의 대한 어플들이 system/app /lib부분에 남아있는 상태입니다. 즉 설정 자체가 Wifi을 켰을 때 3G모듈에도 전원을 같이 공급하게 PMU관련 부분에 대한 드라이버가 설정되 있지 않을까라는 의심을 해보고 있습니다. 물론 이건 다시 한번 관련 어플을 삭제해봐야지 명확하게 알수 있을 듯 허나 드라이버단에서 아예 설정이 되있다면 물론 타기기와 wifi 켰을때 엇비슷한 가용시간을 가질수는 있으나 Wifi를 껐을때 누릴수 있는 RK3188의 배터리 최적화 부분에는 상당부분 공을 들여야지 가능할 것 같습니다.

연속재생시간과 맞물려 기기의 배터리 표시등의 잔량은 출렁이는 일은 없으며 Wifi를 켜놨다 하더라도 한국에서 인터파크를 통해 출시된 Malata에서 제조했던 비스킷탭과는 다르게 대기시간시 1시간동안 배터리 소모량을 1%정도에 불과할 정도로 상당부분 개선되었습니다. 더구나 이런 설정이 OS 4.4.2 (킷켓)이 아닌 4.2.2(젤리빈)에서 가능했습니다.

따라서 기존의 RK3188에서의 흔히 볼수 있던 배터리에 대한 클레임은 크게 없을듯합니다.

 

 



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뭐 이게 절반 정도입니다. -_-~~





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