자유게시판


제가 왜 이 이야기를 하나하면


7년전 닷넷시절 어플이 차지하는 용량에 대해서 글을 쓴적이 있습니다.


여기서 제가 무슨 이야기를 했냐하면


ROM에서 어플이 들어가는 어플영역의 경우 만약에 2메가의 어플을 넣을수 있다면 (기가가 아니고~~)


그중에서 적어도 20%정도의 용량을 남기지 않을경우


무한 Fatal이 일어나서 처음부터 다시 어플을 설치해야 된다라고 했습니다.


현재 제가 가지고 있는 몇몇 안드로이드 기기중에 256메가의 어플의 가용저장공간을 가지고 있는 경우


어플을 꽉꽉채워놓을 경우 Palm OS의 무한 Fatal을 일으키지는 않지만


속도는 느려집니다.


이게 무슨 이야기냐 하면 PC도 그렇지만 모든 전자기기의 경우 RAM외에 일정한 부분의 저장공간을


가상메모리로 이용을 합니다.


따라서 운영체제가 들어가는 하드라면 어느정도 용량을 남겨두고 (적어도 RAM의 용량남큼)


프로그램을 깔아야지 가상메모리로 사용할 하드의 일정부분에 대한 부담을 메모리로 줘서


계속 느려지게 되는 문제를 피해야 하겠죠.


안드로이드의 경우 이런 가상 메모리에 대한 기능을 공영역의 저장공간에서 처리를 하는것이 아니라


어플영역에서 처리하기 때문에


어플을 한계까지 채워놓을 경우 상당히 느려지는 일이 다반사입니다.


물론 회상에 따라서 일정한 량의 가상메모리를 공영역에서 돌리는 경우가 있으나


안드로이드 OS 2.3에서는 어플영역에서만 가상메모리를 처리하고 있는듯 합니다.


현제 제가 가지고 있는 ChangHong H5018이 이런 방식으로 진행되기때문에


어플영역에다가 어플을 꽉꽉채워놓으면 작업자체가 느려지는 일이 다반사에요


따라서 안드로이드에서 시스템을 원할하게 운용을 할려면 만약 가용램이 512메가정도라면


50에서 80메가 정도의 어플영역을 남겨두고 어플을 까는게


시스템 안정화에 도움이 될것 같습니다.

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