안드로이드 태블릿당


이 테스트 결과는 지극히 개인적인 감상이니 편견을 가지지 않으셨으면 합니다.


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Antutu Score는 10000점대가 나왔습니다.


뭐 이상할정도로 Antutu는 점수가 계속 떨어지는데요.


CPU의 연산이 제대로 나오지 않는다고 해서 이런긴 헌데


사실 Antutu가 아직은 SDK 3.2에 대해서 제대로 벤치수치에 대해서


표현을 못하는듯 합니다.




Billion Counter의 경우 10억번 연산하는데


드디어 50초밑으로 떨어졌습니다.


대강 48-9초대로 나오는데요.


이정도면 적어도 Cortex A8의 AA10보다 낫습니다.


또한 이게 무슨 의미냐하면


그전까지 단일코어만으로 계산해도 AA31의


Cortex A7의 효율이 떨어졌는데


지금은 커널의 최적화를 통해서 아예


Cortex A7 단일코어의 연산능력이 Cortex A8보다도 (이건 4.0.4에서의 이야기겠지만)


능가한다는 걸 의미합니다.


Linpack은 더욱더 잘 나옵니다.


Single Thread MFLOPS는 27에서 30사이로


상당히 효율이 높아졌고


Multi Thread에서의 MFLOPS는 4배가까이 되는 98-105정도가 나와서


현재 멀티작업 혹은 코어제어는 상당히 잘 되어가는듯 합니다.


Vellamo Score는 1150정도며


수치자체만 놓고 보면 AM-MX보다 약간 더 뛰어나긴 허나


레티나라는 특성을 놓고 볼때 이정도의 수치라면 빠릿하게


웹브라우징을 즐길수 있기에 괜찮아 보입니다.


GPU성능이 늘었다고는 하는데 일단


Epic Citadel의 점수는 48FPS정도로 크게 차이는 없어 보입니다.


또한 RK3188하고 거의 엇비슷 하긴 하네요. ^^;


이번에 처음 실행하는 Silicon Studion의 Mobile GPUmark에서


RigGem은 6570에 6-7FPS정도가 나옵니다.


다만 Dead Parking은 실행이 안됩니다.


총 벤치 마크 결과는 다음과 같습니다.


11419정도가 나오며 점수 순위는


2657개 기기중에 38위..


기기랭크는 565개 기기중에 무려 9위입니다. 뜨뜨뜨합니다.


Windmill Benchmark의 경우 On-Screen에서의


FPS이 8.99가 나옵니다.


이건 상당히 고무적인게 2048X1440 (하단바가 잘렸으니까)에서의


수치가 갤S3의 1280X720에서 7.7FPS정도


나오는것 보다 높다라는 겁니다.


아마도 다른 수치를 보면 어떻게 될지는 모르겠으나


동일해상도에서는 MSM8960이나 Tegra3보다도


게임성능이 뛰어날수도 있다는 이야기도 될겁니다.




UI의 속도자체는 상당히 빨라진게 눈에 보이며 화면의 전환 역시


상당히 빨라졌습니다.


즉 쓰는데는 크게 지장이 있다라고 할정도까지는 아닌걸로 보여지며


아 그리고 화면 켜지는 데 걸리는 시간은 2초


Quick Boot를 설정할경우 실제로도 5초정도에


시작되서


부팅시간이 엄청나게 빨라졌습니다.


상단바의 경우 설정 누를때 약간씩 렉이 있긴 허나


전반적으로 쓰는건 상당히 좋아졌습니다.


배터리의 경우는 


원래 벤치마크 테스트외 과격한 테스트를 해서 그런지는 모르겠으나


최소밝기에서 40%소모하는데 걸린시간은 1시간 40분정도로


이대로만 계속 나가게 된다면 대략 100%소모하는데 걸리는 시간은


4시간10분정도로 꽤 빨리 빠지는듯 합니다만


개인적으로 이 시간의 경우 최소밝기에서 과격하게 GPU를 소모시킬때의 소모시간으로 보여집니다


다만 좀더 테스트를 진행해봐야지 배터리의 시간은 나오긴 할겁니다.



결론을 내리자면 전반적으로 성능이 좋아졌고


지금 상황이라면 GPU성능자체도 상당히 올라간듯이 보입니다.


게임하는데도 큰 지장은 없을정도며


한번 정도만 더 펌업데이트 할경우


레티나급에서는 선호할만한 기기가 되지 않을까라는 생각이 듭니다.

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