잡담 Allwinner SDK V3.2의 문제점..
2013.07.14 21:49
다른건 다 제외하고
PMU부분의 전력관리부분에 상당한 문제가 있습니다.
충전시 고스트 터치가 있습니다.
즉 한번 눌렀는데 터치가 2번 3번됩니다.
거기에 배터리는 상당히 빠를정도로 광탈하는데요.
50%밝기에서
작업에 따라서 3시간 30분만에 8000mAh나 되는 배터리가
소모됩니다. -_-~~
즉 아무리 노력해도 4시간정도 사용시간밖에 안됩니다.
사실 이건 V3.2에서만 일어나는 문제는 아니고
V3.0에서도 보였는데
V.3.2에서 휠얼~~~~~~~~~씬 빠르게 됩니다.
배터리 칼리브레에션에서도 비슷한 문제가 생기는데요.
락칩의 배터리 고공낙하끼가
V3.2에서 나타납니다.
이해가 안되는건 배터리 퍼센티지가 계속 실시간으로 떨어지는게 보일정도입니다. -_-~~
(장난하나요??)
이정도까지면야 크게 뭐라고 안하겠지만
클럭수가 1.2GHz도 아니고 1.0GHz라서
한계까지 클럭을 조정한건도 아닌데
처리에 문제가 생기는거 보면 뭐...
그외에 Allwinner에서 이야기했던 기능들은 거의 다 구현된건 맞습니다만
성능을 올리려고 해서 그런건지
PMU에 대한 건 설명한것과 완전히 다른양상을 지니고 있습니다.
그렇군요.. 제 onda v813은 싹 지우고 v3.2 깐뒤론 별 문제가 없는거 같습니다..
오히려 배터리가 저번보다 오래가더군요.
터치는 반응이 빨라져서 리듬게임 Cytus 에러 두루룩 뜨던것이 훨씬 적어졌습니다.
아직까지 한 0.3~0.5 초간격으로 따닥누르면
드래그로 인식되는 경우가 있지만 저번보다는 훨씬 나아진거 같습니다..